کتاب آموزش 3D MAX
نویسنده:سید محمد آقا مالی تریدیاسمکس تریدیاسمکس 3ds Max بستهای نرمافزاری با قابلیت ساخت مدلهای سه بعدی، متحرکسازی و رندر میباشد. این نرمافزار یکی از قدرتمند ترین برنامههای طراحی مدلهای سه بعدی انیمیشن سازی و رندرینگ در عرصه گرافیک کامپیوتریCG هست سالهاست که توسط کمپانیهای میانجی متفاوت نظیر Yost، Kinetix و Discreet توسعه یافته و عاقبت دوباره به وسیله توسعه دهنده اصلی خود یعنی Autodesk خریداری شد. امکانات بسبار گسترده و کارایی به نسبت آسان و همچنین ساز گاری با pluginهای third-party متعدد از مزایای این نرمافزار قوی هست. به طور گستردهای در معماری ساختمان، طراحی صنعتی، ساخت بازیهای کامپیوتری و پیش پردازش جلوههای ویژه استفاده میشود و بزرگترین قابلیتش امکانات خوب مدل سازی است. این نرمافزار همچنین دارای سیستم آنالیز نور indirect illumination & radiosity سیستم ذره particle system بسیار قدرتمنده که محیطی مناسب برای شبیه سازی تصاویر و صحنههای واقعی برای کاربر ایجاد میکند. زبان برنامه نویسی scripting این نرمافزاره که MAXscript نام داره و قابلیتهای برنامه رو دوچندان میکند. تاریخچه این نرمافزار ابتدا در سال ۱۹۹۰ در محیط DOS با نام "3D Studio" (به معنای کارگاه سه بعدی) توسط گروه yost ساخته شد و کمپانی Autodesk آن را تکثیر کرد پس از انتشار نسخه ۴ نرمافزار، این محصول برای محیط windows باز نویسی و با نام جدید "3D Studio Max" توسط Kenitix که در آن زمان، بخش رسانهها و سرگرمی Autodesk بود روانه بازار شد. سپس شرکت Autodesk تمامی امتیازات نرمافزار را خریداری کرد و تمامی تغییرات و تکمیل آن تا دو نسخه بعدی را خود انجام داد. کمی بعد نام نرمافزار بار دیگر به "3ds max" (تمامی حروف بصورت کوچک) تغییر کرد و توسط Discreet که به تازگی به تملک Autodesk درآمده بود انتشار یافت. در نگارش ۸ این نرمافزار نام Discreet حذف و لوگوی Autodesk جای آن را کرفته و بار دیگر اسم محصول به "3ds Max" (با حروف بزرگ و کوچک) تغییر کرد. Autodesk 3ds max، که قبلاً 3d studio max بوده، نرمافزارهای گرافیکی برای ساخت انیمیشنهای 3d مدلها و تصاویر هستند. آن به وسیله autodesk رسانهها و سرگرمی توسعه یافته و تولید شده است. آن دارای قابلیتهای مدل سازی، معماری انعطاف پذیر plugin است و میتواند بر روی platformهای مایکروسافت ویندوز استفاده شود. این عنصر اغلب توسط توسعه دهندگان بازیهای ویدئویی، استودیو تجاری تلویزیون و استودیو تخیلی معماری استفاده میشود. همچنین برای اثر فیلمها و فیلم قبل از تجسم فکری استفاده میشود. به علاوه مدل سازی آنها و ابزار انیمیشن، آخرین نسخه از 3ds Max نیز دارای shaderها مانند (انسداد محیط و پراکندگی زیر سطحی) شبیه سازی پویا، سیستمهای ذرات، سیستم رادیویی، ایجاد نقشه طبیعی و رندر، تذهیب جهانی، رابط کاربری قابل تنظیم و زبان برنامه نویسی خود است.
تاریخ اولیه و انتشار 3d studio اصلی محصولی است که برای سیستم عامل dos ساخته شده است توسط گروه YOST و منتشر شده توسط Autodesk. محصول برای Platform ویندوز NT بعد از انتشار DOS4 بازنویسی شد و تغییر نام پیدا کرد به "3d max studio " این نسخه نیز توسط گروه YOST ساخته شده است. آن منتشر شد توسط Kinetix که در آن زمان Autodeskها به رسانهها و سرگرمیها تقسیم میشدند. Autodesk در علامت گذاری به عنوان نسخه دوم از نسخه 3d max studio و توسعه درونی که به طور کامل در طی ۲ بعد منتشر شده را خریداری کرد. پس از آن نام محصول به 3ds max تغییر پیدا کرد (همه باحروف کوچک) برای مطابقت بهتر با کنوانسیون نامگذاری برای احتیاط، montreal بر شرکتهای نرمافزاری است که Autodesk از آنها خریداری شده. در انتشار ۸، محصول دوباره با آرم Autodesk و نام "3ds MAX" (به کوچک و بزرگی حروف) تغییر نام پیدا کرد.. در انتشار ۲۰۰۹ نام محصول به " Autodesk 3ds MAX" تغییر پیدا کرد. امکانات (ویژگیها) MAXScript در زبان برنامه نویسی ساخته شده است که میتواند برای وظایف تکراری خودکار مورد استفاده قرار گیرد مانند: ترکیب قابلیتهای موجود در روشهای جدید، توسعه ابزارهای جدید و رابط کاربر و خیلی دیگر. ماژولها plugin را به طور کامل در داخل MAXScript میتوان ایجاد کرد. شخصیت که یک plugin از نسخه 4 3d max بود، حالا در 3d Max studio یکپارچه است و به کاربران برای حرکت شخصیتهای مجازی کمک میکند. این سیستم با استفاده از اسباب شخصیت یا اسکلت ۲ پا که تنظیمات سهام است کار میکند، که میتواند برای شبکه شخصیتهای مناسب و نیازهای مناسب تغییر کند یا سفارشی شود. این ابزار همچنین شامل ابزارهای ویرایش قوی سویچینگ lk/fk دستکاری، لایهها و گردش Keyframها و به اشتراک گذاری دادههای انیمیشن در سراسر اسکلت ۲ پا مختلف است. این " ۲ پا" از دیگر ویژگیهای مفید اشیاء است که برای کمک به سرعت بخشیدن در تولید چرخههای پیادهروی و مسیرهای حرکت و همچنین به عنوان حرکت ثانویه است. کاربرد مکس در معماری معماران و گرافیستها نیز میتوانند از این برنامه برای پیشنمایش بناها و مدلهایی که هنوز ساخته نشدهاند، استفاده کنند. کاربرد دیگر این نرمافزار در معماری تبدیل پلانهای ساده به شکل سه بعدی میباشد همچنین از نقشها و ترسیمات انجام شده در نرمافزار autocad هم پشتیبانی میکند که برای معماران اهمیت بسیار دارد همچنین به کمک 3dsmax میتوان نماهای داخلی ساختمان را طراحی و مشاهده نمود. interior and exterior design را هم میتوان به راحتی طراحی نمود و با خروجی گرفتن طرحمان میتوان سازهای خود را قبل از اجرا مشاهده نمود و نواقص ان را از بین برد که کمک شایانی به معماران و طراحان این صنعت کرده است. مدل سازی مکس دارای روشهای گوناگونی برای ساخت مدل میباشد که با کمک ویرایشگرهای متفاوت و قدرتمند به کاربر برای مدلسازی کمک میکند. در نرمافزار مکس روش اصلی برای مدل سازی وجود دارد:
- - Mesh\Polygon Modeling
- - Patch Modeling
- - NURBS Modeling
دو تکنیک پر کاربرد در مدل سازی مکس عبارت است از: Box Modeling: که بیشتر در صنعت بازی سازی مورد استفاده قرار میگیرد و با تغییر در وجوه و گرههای یک حجم سه بعدی ساده مانند جعبه یا کره به شکل سه بعدی مورد نظر میرسند. (Mesh\Polygon Modeling) Surface Modeling: ابتدا ترسیم دوبعدی شکل توسط خطوط دو بعدی در مکس (spline) انجام گرفته و با تغییر در محل قرار گیری گرههای (vertex) آن به صورت سه بعدی در میآید. (Patch Modeling) متحرکسازی (پویانمایی) از جمله تواناییهای دیگر این نرمافزار قابلیت متحرک سازی آن میباشد که این محصول را تبدیل به یکی از قدرتمندترین نرمافزارهای ساخت محصولات بصری در زمینه ساخت انیمیشن و تیزرهای تبلیغاتی کرده است همچنین این محصول دارای pluginهای متعدد و قدرتمندی میباشد که در صنعت جلوهای ویژه سینمایی مورد استفاده قرار میگیرد. character animation که در نسخه جدید این نرمافزار۲۰۱۱ 3dsmax به آن توجه بسیار شده است. دارای توانایهای جدیدی میباشد، که از این توانایها میتوان به پلاگین CAT اشاره کرد که برای ساخت انیمیشن موجوداتی که دارای چندین پا هستند بسیار مفید و حائظ اهمیت میباشد. در فهرست زیر به ابزارهای ساخت انیمیشن اشاره میشود: Biped - Bone - IK Solvers - Animation CAT - Reactor رندر عبارت است از تهیه خروجی در قالب فایلهای تصویری از برنامه و محیط کاری در مکس که توسط یک سری دستور و برنامههای گرافیکی به نام موتور رندر (Render engine) میباشد نرمافزار مکس دارای موتورهای رندر زیر میباشد:
- scanline renderer
- mental ray(همراه با خود max)
- ویری V-Ray(پلاگین)
- Brazil R/S(پلاگین)
- FinalRender(پلاگین)
- Maxwell Render(پلاگین)
- Fry Render(پلاگین)
- VUE (پلاگین)
در مورد پلاگین رندر V-Ray میتوان به کیفیت عالی آن اشاره کرد این موتور رندر که توسط شرکت chaos group به بازار عرضه شده و نسخه جدید آن که V-Ray 2,3 میباشد. این موتور اغلب برای نماهای معماری استفاده میشود اما نتایج استفاده از آن در انیمیشن نیز مطلوب است. منبع : ویکی پدیا در این بخش فایل مربوط به کتاب آموزش 3dmax در 77 صفحه برای شما عزیزان قرار گرفت.
از این به بعد فايل هايي که براي دانلود قرار می گیرند چندين بار قبل و بعد از قرار گرفتن بر روي سرور توسط تیم پوپول تست می گردد در نتيجه فايل ها کاملآ سالم هستند اما در برخي مواقع به دليل هاي مختلف فايل ها دچار مشکل مي شوند بدين صورت که پس از دانلود و استخراج فايل ها از س وي نرم افزار Winrar با اخطار CRC رو به رو ميشوند. اما جاي نگراني نيست چون فايل ها به گونه اي فشرده شده اند که داراي قابليت بازيابي هستند. به همين منظور کافيست که فايل معيوب را با استفاده از نرم افزار Winrar اجرا کنيد و سپس با انتخاب گزينه Repair اقدام به تعمير فايل فشرده نماييد. تمامی فایل ها قابلیت ریکاوری تا 5% را دارند.لینک دانلود مستقیم فایلحجم فایل: 1.79مگابایتپسورد فایل: www.pupuol.com
منبع:
http://www.pupuol.com/index.php/mult...2%D8%B4-3d-max
علاقه مندی ها (Bookmarks)