دوست عزیز، به سایت علمی نخبگان جوان خوش آمدید

مشاهده این پیام به این معنی است که شما در سایت عضو نیستید، لطفا در صورت تمایل جهت عضویت در سایت علمی نخبگان جوان اینجا کلیک کنید.

توجه داشته باشید، در صورتی که عضو سایت نباشید نمی توانید از تمامی امکانات و خدمات سایت استفاده کنید.
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 3 , از مجموع 3

موضوع: اصول اولیه طراحی فیگور

  1. #1
    یار همراه
    رشته تحصیلی
    معماري
    نوشته ها
    2,535
    ارسال تشکر
    10,246
    دریافت تشکر: 10,466
    قدرت امتیاز دهی
    32325
    Array
    معمار حانیه's: خواهش

    پیش فرض اصول اولیه طراحی فیگور



    کارگاه طراحی (طراحی فیگور)

    اصول اولیه طراحی فیگور 1 - نحوه نگاه کردن ، مدل را بصورت کلی بدور از جزئیات دیدن و دریافت حرکت کلی بدن و نشان دادن آن بصورت خطوط ساده


    2- ساده کردن فرم ( حرکت از کل به جز) یا همان ساده کشی

    در شکل زیر ساده کشی فیگور های دست آمده

    3 - دقت در تناسب اندام فیگور


    4 - استفاده از خطوط مختلف و رعایت تنوع کیفیت خط

    5 - حرکت از کمرنگ به پررنگ

    6 - دقت در نقاط تاکید بدن و پیدا کردن حرکت اصلی در بدن


    7 - دقت در نمایش حالت بدن و نشان دادن ایستائی بدن (ثبات)

    8 - شناخت اسکلت و ماهیچه ها و فرم اجزاء بدن و شناخت علمی از آناتومی بدن

    9 - شناخت زاویه نور جهت عمق نمایی و بیان





    10 - دقت به اندازه فیگور نسبت به کادر صفحه و ترکیب بندی


    در شکل زیر یک کار با چند نوع تکنیک و سایه زنی کار شده که در بیان فیگور تاثیر گذار بوده

    12- دقت در نقاط فشار و تاکید بدن ( وزن بدن)


    13 - حرکت از داخل به خارج



    همانطور که قبلا اشاره کردیم یکی از مهمترین المان های کشیدن فیگور بدست آوردن تناسبات بین اجزای بدن فیگور است..... که این نسبت ها را به نسبت اندازه سر فیگور بدست می آوردیم

    چون مبنای اندازه گیری ما سر فیگور می باشد پس به ناچار باید از سر فیگور شروع به کشیدن بکنیم. که طبق آشنایی جزئی که از اسکلت انسان داریم شروع به طراحی جمجمه و سر فیگور میکنیم





    به مثال های زیر توجه کنید


    حال شما باید به نسبت گردی که برای رسم سر روی کاغذ کشیده اید اجزای دیگر بدن رو نیز طراحی کنید و قبل از شروع طراحی حجمی و سایه زنی فیگور ابتدا باید مطمئن بشید که به تناسبات درست رسیده اید
    برای این منظور بهتر است دقیقا از داخل بدن شروع و کم کم به بیرون بروید .... به عبارت دیگر باید مدل سیمی فیگور رو تجسم کنید و طراحی کنید ... مزیت این کار در این است که اگر به تناسبات مناسب نرسیدید خیلی سریع با تغییر طول خطوط به نسبت های درست دست پیدا میکنید ماندد مثال های زیر:

    یا

    دقیقا محل اتصال ( مفصل ها ) را با گردی یا نقطه مشخص کنید
    وقتی به شکل متناسب با فیگور رسیدید حال باید شروع به حجیم کردن اعضا کرد که میتوانید با کشیدن استخوان ها شروع کنید یا مستقیم به سراغ ماهیچه ها بروید، برای طراحی خوب در این مرحله باید با آناتومی بدن انسان آشنایی خوبی داشته باشید
    برای طراحی و حجیم کردن استخوان بندی از روش های مختلفی میتوانید استفاده کنید یا به صورت استوانه ای شروع کنید به حجم دادن یا اگر کمی حرفه ای تر هستید به صورت رباتیک یعنی به صورت اجزای یک ربات آهنی ...
    به مثال های زیر توجه کنید

    یا





    همانطور که میدونید دست یکی از اجزای مهم و بسیار تاثیر گذار در طراحی و زیبایی بخشی به فیگور میباشد که بخاطر انعطاف و پیچیدگی های جذاب اون بوده و وبه همین علت فیگورهای بی نهایتی میتونه به خودش بگیره که هر کدام بیانگر احساس خاصی هستند....
    حتی بسیاری از هنرمندان کشیدن دست به تنهایی رو لذت بخش میدونن و اقدام به کشیدن حالت ها و فیگور های مختلف از این نعمت بزرگ میکنند که در جای خود بسیار حائز اهمیت و مهم بوده و لذت خاصی رو برای طراح فراهم میکنه
    برای طراحی از دست ابتدا باید ما دقیقا مانند قیگور بدن انسان ، از آناتومی دست از لحاظ شکل و مشخصات اسکلت دست و ماهیچه های دست اطلاع داشته باشیم ... که به صورت مختصر به توضیح آن میپردازیم!
    مچ دست، هشت استخوان کوچک دارد که در دو ردیف قرار دارند. کف دست، پنج استخوان نسبتاً دراز دارد که از یک طرف با مچ مفصل می‌شود و از طرف دیگر با انگشتان. انگشتان دست که هر یک سه بند دارد، جز شست که دارای دو بند است. .... که در عکس رادیولوژی گرفته شده زیر به خوبی مشخص است

    حال ما به همین اکتفا کرده و یک آشنایی مختصر نیز از ظاهر دست بوسیله تصویر زیر به شما میدهیم
    شما عزیزان هر چقدر بیشتر در مورد آناتومی دست مطالعه کنید بهتر است
    در تصویر زیر پشت دست و کف دست و قسمتهای مختلف دست نامگذاری شده اند

    آناتومی دست تقریبا و شاید گفت به طور کامل در همه انسانها یکیست و همه از یک قانون و فرم خاصی تبعیت میکنند به جزء مواردی که استثنا هستند
    انگشتان دست هیچکدام اندازه همدیگر نیستند و
    می خواهیم بر اساس بلندی انگشت ها آنها را نام گذاری کنیم مانند شکل زیر

    توجه کنید در طول آموزش ما از همین نام گذاری استفاده خواهیم کرد
    دست از قسمتهای مختلفی درست شده که مهمترین آنها ، کف دست ، شصت ، بندهای انگشت ، ناخن ، مچ و ....
    که با تناسبات خاص و معینی در کنار هم یک مجموعه را تشکیل میدهند
    در عکس زیرکه مبنای تناسبات اندازه طول کف دست میباشد نسبت ها و طول و محل قرارگیری اجزا یک دست معمولی نشان داده شده که توضیح آن را هم ذکر میکنیم

    مبنا و واحد اندازه گیری ما پاره خط ac میباشد که طول کف دست میباشد و بقیه تناسبات را نسبت به این اندازه طراحی میکنیم
    * AC = طول کف دست
    * B = نقطه وسط کف دست که در راستای G یعنی شروع انگشت شصت میباشد
    * CF = طول انگشت اول یا همان انگشت وسط که برابر است با AC ( طول کف دست)
    * D = محل اتصال بند اول و دوم انگشت وسط که دقیقا نصف کننده CF ( طول انگشت) میباشد و به عبارت دیگر DC = DF
    * E = محل اتصال بند سوم انگشت میباشد که در وسط ِDF قرار دارد یعنی به طور کلی طول کامل دست که AF میباشد ، نیمی از آن متعلق به کف دست و نیمه دیگر طول انگشت وسط میباشد و طول بند اول انگشت برابر است با نصف طول خود انگشت و بند های دوم وسوم انگشت طولشان نصف بند اول میباشند
    AC= CF ,و CD = DF و ED = EF = 1/2 DF
    * H = نقطه H که شروع بند دوم شصت میباشد هم راستای نقاط I و J یعنی نقاط شروع انگشت شماره 2( سبابه ) و انگشت شماره 3 است

    * انتهای انگشت شصت هم راستا با نقاط شروع بند دوم انگشتهای دوم و سوم میباشد و نقطه شروع بند سوم انگشت چهارم ( کوچک ) می باشد.


    حال ما با تناسبات و محل قرار گیری اجزا و مفاصل دست آشنا شدیم ..... وبرای شروع میتوانیم ابتدا این تناسبات رو بوسیله مدل های ساده سیمی تمرین کنیم مانند نمونه های زیر :

    و


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    منبع: www.boghcheh.com
    ویرایش توسط معمار حانیه : 15th February 2013 در ساعت 03:21 AM
    من ترسیم کردن را به حرف زدن ترجیح میدهم،

    زیراترسیم کردنسریعتر است و مجال کمتری برای دروغ گفتن باقی میگذارد.

    (لوکوربوزیه)

  2. 9 کاربر از پست مفید معمار حانیه سپاس کرده اند .


  3. #2
    کاربر جدید
    رشته تحصیلی
    عمران
    نوشته ها
    79
    ارسال تشکر
    1,355
    دریافت تشکر: 458
    قدرت امتیاز دهی
    82
    Array

    پیش فرض پاسخ : اصول اولیه طراحی فیگور

    جالب بود و کاملا تخصصی.
    ویرایش توسط مدیر تالار معماری : 3rd May 2015 در ساعت 11:41 PM

  4. کاربرانی که از پست مفید 5866 سپاس کرده اند.


  5. #3
    دوست جدید
    رشته تحصیلی
    مهندسی شیمی
    نوشته ها
    172
    ارسال تشکر
    381
    دریافت تشکر: 375
    قدرت امتیاز دهی
    26
    Array
    موازنه's: جدید167

    پیش فرض پاسخ : اصول اولیه طراحی فیگور

    خیلی جالب بود و تازگی داشت
    ممنون

    - - - به روز رسانی شده - - -

    خیلی جالب بود و تازگی داشت
    ممنون
    که عشششششششششششششششششششششششش شق آسان نمود اول
    ولی افتاد مشکلهاااااااااااااااااااا ااااااااااااااااااا!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!

  6. 2 کاربر از پست مفید موازنه سپاس کرده اند .


اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. منظر کودکانه؛ اصول و مبانی طراحی منظر برای کودکان
    توسط وحید 0319 در انجمن مدیریت پروژه
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 21st August 2012, 07:35 AM
  2. محصولات الکترونیکی ضد آب (+عکس)
    توسط ElaBel در انجمن تازه های تکنولوژی
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 4th August 2010, 09:59 AM
  3. تردد را با محصول جدید هوندا u3-x تجربه کنید
    توسط moji5 در انجمن خودرو های نیمه سنگین
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 1st October 2009, 04:42 PM
  4. مرد رهگزر و راز راهبه هاو صومعه
    توسط غریبه در انجمن سرگرمي(طنز، بازي فكري، ...)
    پاسخ ها: 5
    آخرين نوشته: 27th September 2009, 05:54 PM

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •