معرفی Final Render 4 و خصوصیات آن
بالاخره دوستداران Final Render خبر خوشی را شنیدند که نشان از عرضه جدید محصول پرطرفدار شرکت Cebas می داد.



بالاخره دوستداران Final Render خبر خوشی را شنیدند که نشان از عرضه جدید محصول پرطرفدار شرکت Cebas می داد.

Final Render این بار با نسخه 4 خود سنت شکنی کرده و موتور رندرینگ خود را به کل از نوع بروز رسانی کرده است. قبل از عرضه نسخه جدید Final Render برخی از مهمترین خصوصیات این موتور رندرینگ را با یکدیگر مرور خواهیم کرد.




در حالی که کاربران در حال نصب سرویس پک 11 برای Final Render 3.5 بودند، توسعه دهندگان این شرکت در حال ساخت و آزمایش نسخه جدید این محصول ویژه بودند، و اینبار با قدرت GPU .

همانطور که میدانید امروزه موتورهای رندرینگ ار قدرت کارت گرافیک و پردازنده اصلی به صورت ترکیبی استفاده میکنند و این توانایی را به کاربران می دهند که زمان ها طولانی رندرینگ را با در اختیار گرفتن کارت های گرافیک مناسب ، کاهش دهند. Final Render نیز نمیخواهد که از دور مسابقات عقب بیافتد و این بار محصول خود را با یک بروز رسانی بسیار بزرگ همراه کرده است.




Final Render از سال 2011 مشغول کار بروی نسخه جدید خود بوده است و اینک محصول جدید خود را که با تکیه بر سرعت و قدرت GPU استوار است به نام Final Render 4 GPU نامگذاری کرده است.

Final Render 4 GPU تا کنون چندین بار تغییر ذائقه داده است . در ابتدا کار بروی OpenCL را همانندthea Render آغاز کرد و این را در نمایشگاه Siggraph 2011 به نمایش گذاشت اما بعد از گذشت مدتی، OpenCL به CUDA تغییر یافت و مانند Arion Render و Octane Render و ... به سمت شرکت Nvidia کشیده شد.

شروع کار Final Render 4 GPU با سرعتی تا 3 برابر CPU آغاز شد. در اولین تست های انجام شده که عموما با کارت های گرافیک Quadro 5000 , 6000 انجام می شد، ترکیب CPU + GPU سه برابر سریعتر از CPU پردازش ها را انجام می داد.




Final Render 4 GPU یک تفاوت عمده با دیگر محصولات داشت و آن درس عبرتی بود که از سایر موتورهای رندرینگ بدست آورده بود.

کاربرانی که با موتورهای unbiased کار میکنند میدانند که در اوایل کار و زمانی که به صورت تستی از این قبیل موتورهای رندرینگ استفاده میکنند همه چیز گل و بلبل است.

سرعت بالا و حیرت آور، قدرت بی حد و اندازه و کیفیت بسیار بالا. اما زمانی که تعداد Polygon های صحنه افزایش می یاد و از چندین میلیون به چند ده میلیون تغییر می کند، تیر خلاص کارت های گرافیک زده می شود. در اینجاست که کاربران می بایست حتما از کارت های گرافیک پرقدرت و البته بسیار گران قیمت استفاده کنند در غیر اینصورت زمان رندرینگ آنها بشدت افت پیدا کرده و زمان باگ های سیستمی فرا می رسد.

Final Render 4 GPU از همان ابتدا تکیه خود را بروی صحنه های حجیم قرار داده و اینک آماده است که با کارت های ارزان قیمت هم به جنگ مشکلات رندرینگ بشتابد.



Final Render 4 GPU خبر خوش دیگری را نیز برای کاربران thinking particle 5 دارد و آن پردازش تمامی افکت ها و قابلیت های این سیستم با قدرتGPU می باشد.

درست قبل از نمایشگاه siggraph 2012 اعلام شد که Final Render 4 GPU با ترکیب CPU + GPU به سرعتی بیش از 8 برابر CPUدست پیدا کرده است و این بار نیز کارت گرافیک تست شده quadro 5000 بود. در این دوره مشخص شد که فقط با وجود یک عدد کارت گرافیک quadro 5000 توانسته اند 18 میلیون Polygon را رندر کنند که البته این تعداد بدون پردازش توابع ray-Tracing محاسبه شده است. Final Render 4 GPU با معرفی موتور جدید پردازشی خود که از نوع unbiased Rendering می باشد توانست قابلیت ها و کیفیت جدیدی را نیز مطرح کند و آن تعدد رنگ ها و طیف نورهایی بود که میتوانست نتایج رندرینگ خود را متحول کند.



Final Render 4 GPU با شبیه سازی پردازش نورهای سطحی، توانست PBMM را پردازش نماید. PBMM از کلمات Physically Based Microfacet Modelمی آید که شبیه سازی پخش پرتوهای نور بروی سطوح ناصاف و مات می باشد.

این شبیه سازی عموما در متریال ها و سطوحی اتفاق می افتد که حرکت و نفوذ پرتوهای نور به داخل آنها چیزی مابین SSS و Refraction و BRDF می باشد.

این بدان معناست که نور نه به صورت کامل به درون جسم نفوذ میکند و نه اینکه از روی سطح جسم منعکس می شود. بازتاب پرتوهای نور سطحی که به علت ناهموار بودن سطح پدید می آید میتواند به درون جسم نفوذ کند. این پدیده اینک توسط Final Render 4 GPU پردازش می شود.




Final Render 4 GPU سپس به سراغ شبیه سازی روشنایی عمومی می رود. پردزاش GI در این محصول با الگوریتم های جدید همراه است.

سرعت پردازش GI در نمونه های انجام شده بسیار بالاست اما متاسفانه صحنه هایی که در آن GI تست شده است بسیار ساده و مختصر می باشد که زمان رندرینگ در آنها با دیگر موتورهای رندرینگ هم همین نتیجه را خواهد داد.

برای بیان نظر قطعی می بایست تا زمان فروش این محصول منتظر ماند.Final Render 4 GPU همچنین در مورد پردازش Caustic و اثر آن الگوریتم های جدیدی را معرفی کرده است و اذعان داشته است که میتواند با همان سرعت رندرینگ بالای خود این افکت را نیز پردازش نمایند.




اگر آن چیزی که در thinking particle 5 به دنیا عرضه شد در Final Render 4 GPU نیز معرفی شود باید منتظر یک طوفان عظیم در صنعت رندرینگ باشیم.

Cebas نشان داد که اگرچه بروز رسانی های خود را بسیار دیر انجام می دهد اما با معرفی هر محصول جدید خود، تمامی نگاه ها را به سوی خود می کشاند.

Final Render 4 GPU به حمایت کامل از 3ds max تمامی نورها و متریال های این نرم افزار را پشتیبانی میکند.همچنین میتوانید رندرینگ سریع این محصول را به صورت Active Shade در اختیار بگیرید که در این صورت مانند دیگر موتورهای رندرینگ به صورت RealTime اقدام به ویرایش و رندرینگ صحنه نمایید.

در آخرین خبر اعلام شده توسط تیم توسعه، 28 میلیون Polygon توسط کارت گرافیک با این موتور رندر شده است که عدد بسیار حیرت اوری در بین موتورهای unbiased می باشد.








منبع: شرکت دانش و فناوری مازستا