ساخت پارچه با راکتور
برای نمایش پارچه از دو موضوع استفاده میکنیم . یکی به عنوان پارچه و دیگری به عنوان جسمی که پارچه روی آن قرار میگیرد . برای پارچه ما از یک مکعب باریک استفاده میکنیم . برای جسم سخت هم از یک مکعب بزرگ ، شما میتوانید از موضوعی مثل میز یا چیز دیگری استفاده کنید .برای اینکه یک جسم قابلیت شرکت در شبیه سازی پارچه را داشته باشد ، ابتدا باید اصلاحگر Reactor Cloth را به آن نسبت دهید .ما این کار را برای مکعب باریک که box01 است انجام میدهیم .اولین مجموعه ای که انتخاب میکنیم RBcollection است که موضوعات سخت در آن شبیه سازی میشوند . هر موضوعی که در این مجموعه قرار گیرد میتواند در شبیه سازی به عنوان جسم سخت با اجسام دیگر برخورد داشته باشد بعد از قرار دادن شمایل RBcollection در صحنه باید مکعب دومی را که box02 است را به لیست آن اضافه کنید . برای این کار میتوانید از دکمه pick یا Add استفاده کنید برای شبیه سازی پارچه به یک مجموعه CLCollection نیاز است . هر موضوعی که دارای اصلاحگر Reactor cloth میباشد قابلیت اضافه شدن به این مجموعه را دارد. ما قبلا اصلاحگر reactor cloth را به box01 اضافه کردیم . پس حالا میتوانیم آن را در لیست CLCollection قرار دهیم .
به این ترتیب موضوعات داخل صحنه آمادگی شرکت در شبیه سازی را دارند .
برای دسترسی به محیط شبیه سازی و پنجرهای کنترل کننده در راکتور از قسمت Utilities که آیکون آن به شکل یک چکش است وارد قسمت Reactor شوید .
در قسمت preview & animation روی دکمه preview in window کلیک کنید .پنجره نمایش راکتور باز میشود .شما با فشار دادن دکمه P روی صفحه کلید کامپیوتر شبیه سازی را آغاز میکنید . در این حال موضعی که نقش پارچه را بازی میکند به سمت پائین به حرکت در میآید . و روی موضوع سخت قرار میگیرد .
بعد از اینکه از حرکت ایجاد شده رضایت حاصل کردید با فشار دادن دکمه CreateAnimation حرکت شبیه سازی شده در راکتور را به صحنه اصلی 3dmax انتقال دهید . این کار ممکن است کمی طول بکشد .
ساخت دود
1-در قسمت Particle Systems يك Super Spray. را انتخاب كنيد و خلق كنيد
2-در قسمت modify رفته و در قسمت Particle Formation مقادير زيرا وارد كنيد
Spread1=20 و spread2=90
3-در پايين و در پانل Particle Type و در قسمت standard particles گزيينه facing را انتخاب كنيد
4-به پانل particle generatin رفته و مقادير زير را اعمال كنيد
Speed=2 و varition=20
Emit stop=100 و varition=5
5-پايينتر بياييد و در قسمت particle size . Size=5 و varition=20
Material:
6-كليد M را بنوازيد تا پنجره material editor باز شود
7-يك كره خالي برداريد و در كنار قسمت opacity يك دكمه وجود دارد (استتار شده)
انرا بزنيد در پنجره باز شده از ليست Gradient را انتخاب كنيد
8-تحولي درmaterial editor بوجود مياد در زير قسمت colors 2 تا گزيينه هست
ان را به radial تعقيير دهيد (به كره توجه كن)
9-برو بالا go parent رو بزن (مانند back عمل ميكند) در قسمت بالايي در بين گزيينه ها
Face map رو بزن .كاريت نباشه (اين كار باعث ميشه تا gardiant رو همه ذرات اعمال بشه)
10-در قسمت Self lllumination مقدار انرا به 100 تعقيير دهيد(رنگه dffiuse رو هم توسي روشن كن)
11-خوب به قسمت map رفته و در روبه روي diffuse .none رو بزن و Particle Age رو
انتخاب كن
12-برو رو رنگ اول drag&drop كن رو رنگ سوم بعد swap رو بزن
(جاي دوتا رنگ عوض ميشه)
13-material رو بده به superspray
اميدواريم تا اين جا استفاده كرده باشيد اگر به مشكلي برخورديد در پيام هاي همين پست مطرح كنيد و منتظر ادامه اين مقاله باشيد .
ساخت انفجارهاي آتش بازي
انفجاراتي كه در آتش بازي وجود دارند فقط سيستم هاي ذره اي ميباشند كه رنگهاي درخشاني دارند.
شما ميتوانيد با استفاده از نيروي محركه ذره اي (particle dynamic) حركت واقعي به آنها داده و با video post تنوع رنگي بسياري را ايجاد نماييد.
ايجاد
1.ابتدا يك دوربين در نماي ديد بسازيد (ctrl+c) يا view / create camera from view
2.يك super spray بسازيد create / particle / superspray
تنظيمات زير را اعمال كنيد
Basic parameters=> off axisspread =90 particle generation => use total=200
off plane spread=90
particle motion => speed=20 particle timing => emit start=0
emit stop=3
display unit=100
life =25
variation=20
particle size => variation=0 particle type=>facing (select)
grow for=0
fade for=10
particle spawn=> spawntrials (select)
affects=50
variation=20
inherit parent velocity (select)
عدد 10 را در جعبه lifespan value quene تايپ كرده و دكمه add را كليك ميكنيم.
3.در ديد top يك grativy ميسازيم create / space warp / forces / grativy
با تنظيمات زير
Icon size = 25 , strength = 0.5
4. grativy را به سيستم ذره اي محدود كنيد براي اينكار super spray را انتخاب كنيد ابزار bind to space warp را انتخاب كرده موس را روي اين موضوع قرار داده وبه روي grativy بكشيد (يا كليد h را فشار داده و روي grativy دو باركليك كنيد
5.اين سيستم ذره اي را چند بار كپي كنيد ضمناً چون نمي خواهيم تمام انفجارها در يك زمان اتفاق بيفتد زمان هاي Emit start و emit stop را براي هر كدام تغيير دهيد همچنين ميتوانيد جهت انفجارها را نيز تغير دهيد
6.material editor را باز كنيد (كليد m را بفشاريد )
اولين دايره را فعال كرده و پارامتر هاي زير را تنظيم كنيد Ambient ( R=255 , G=255 , B = 0)
Diffuse ( R=255,G=255 , B= 0 )
Self-Illumination = 100
اين ماده را در پنجره 02 كپي كنيد (آنرا به پنجره 02 درگ كنيد ) وبه همين ترتيب رنگهاي مورد نظرتان را انتخاب و با درگ كردن به هر كدام از سيستم هاي ذره اي اعمال كنيد
اكنون تمام سيستم هاي ذره اي را انتخاب كرده و بر روي آنها كليك راست نموده و properties را انتخاب كنيد گزينه ي image را در كادر motion blur انتخاب و عدد multiplayer را به 2 تغيير دهيد تا انفجارا تكمي تار به نظر برسد
6.افزودن تابش ها در video post
اينجا هاله هاي نور را به سيستمهاي ذره اي اعمال ميكنيم
از منوي rendering / video post را باز ميكنيم
الف) ابتدا scene event را كليك كرده وcamera 01 را انتخاب ميكنيم
ب)add image filter event را كليك كرده و lens effect glow را انتخاب نماييد ابتدا setup و سپس گزينه ي properties را كليك نماييد وeffects id وsurfnorm را از جعبه ي source انتخاب نماييد
ج)دكمه ي pereferance را در كادر مكالمه ي مزبور كليك كرده وتنظيمات زير را اعمال كنيد size = 10
Pixel = on
Intensity = 75
شما همچنين ميتوانيد user را كليك كرده ورنگ هاله ي نور را تغيير دهيد
د)حال گزينه add image output event را در صفحه ي اصلي video post كليك كرده وبعد از كليك دكمه ي file و ذخيره فايل به صورت AVI دكمه ي OK را ميزنيم وسپس دكمه ي EXECUTE SEQUENCE كه از سمت چپ هفتمين دكمه ميباشد كليك كرده ابتدا دكمه ي RANGE و سپس RENDER را انتخاب كنيد تا اين جلوه رندر شود
حال ميتوانيد نتيجه ي كار خود را ببنيد. .
صدا گذاري در 3d max
براي صدا گذاري در 3d max از منوي graph editor گزينه track view curve editor را انتخاب كنيد.sounnd را انتخاب و روي ان كليك راست كنيد گزينه properties را انتخاب كنيد.
سپس دكمه choose sound را بزنيد .يك فايل wav انتخاب و سپس روي دكمه play كليك كنيد تا preview ان را ببنيد . دو با ر ok كنيد . و سپس دكمه علامت سوال كيبورد را بزنيد مي بينيد صدا روي صحنه گذاشته شده . مشكلي كه در اينجا است اين است كه در موقع رندر ما صدا نداريم . براي امتحان يك رندر از صحنه بگيريد. با فايل avi ميبينيد كه صدا نيست . من اين مشكل را در ورژن هاي 5 و پايين تر نداشتم اما نمي دونم اينجا چگونه است . البته از هلپ هم مي تونيد كمك بگيريد يا اگر كار شما حياتي است ورژن پايين تر نصب كنيد .
آدرس وبگاه ما كه در اون كامل تر ميتونيد اين مطالب رو يا هر مطلب ديگري رو ببينيد منتظر شما هستيم و لينك فايل هم براي دانلود ميخواهيد به اين آدرس بريد :
( عذر ميخوام خدمت مدير اين بخش اما اين تبليغات نيست فقط براي اطلاع و ديدن نمونه كار ها و صرفه جويي در وقت هست چطور به لينك هايي كه براي دانلود يا تبليغات در بخش هاي مختلف گذاشته ميشه اعتراض نميشه و از رويي اگر هم بخواهيم همون مطالب رو دوباره در اين جا ردج كنيم وقت گير هست و در كنار اين ها از شما مدير محترم خواهش ميكنم كه اگر مطالب من مشكلي داره به من بگيد تا خودم اصلاح كنم ممنون ميشم ... در ضمن در بخش كاريابي اين لينك هاي تبليغاتي براي شركت ها فراوان است پس به آن جا هم سري بزنيد يا به مدير مربوطه گذارش دهيده باز هم ممنون و دوباره لينك رو ميزارم اگر با اين همه تفاصير راضي نشديد بگيد برش دارم . )
علاقه مندی ها (Bookmarks)