Geek
29th January 2010, 02:18 PM
http://www2.bazinama.com/message/images/icons/icon4.gif Mass Effect 2 | PC Exemplar
اطلاعات بازی:
سازنده: BioWar Production
ناشر: Electeronic Arts
سبک: Role-Playing Game
پلتفرم: PC / XBOX360
تاریخ انتشار: TBA 2010
مدهای بازی: Multi-Single/Player
یکی از برترین عناوین در ضمینه RPG عنوان Mass Effect میباشد که توسط استدیو BioWar و با همکاری شرکت Electeronic Arts در دست ساخت میباشد همچنین وظیفه عرضه این عنوان نیز بر عهده EA خواهد بود.
شاید Mass Effect 2 بر روی XBOX360 از نظر کنترل گیم پلی وجه مشترکها، کمی با نسخه PC آن متفاوت باشد اما زیاد مشخص نمیشود تقریباً بین دو نسخه تفاوتی یافت نمیشود، همونطور که میدونید در نسخه اول مدیریت و کنترل آیتم های موجود در بازی کمی سخت و طاقت فرسا بود اما چیزی که الان باید به عرضتون برسونم در Mass Effect 2 این سیستم به طور کلی و به صورت همه جانبه ای ساده کار شده که کار رو برای شما آسان میکنه، کار کردن به همراهانتان، مراقبت و نجات دادن آنها، استفاده کردن از سلاح ها و قدرت های موجود در بازی و... همه و همه به صورت کلی و استادانه ای تغییر کرده است که سیستم نبرد و جنگ کاملاً جدید را ابداع کرده اند که بسیار لذت بخش تر و بهتر از گذشته شده است، وقتی شما به عنوان یک سرباز حرفه ای بازی رو دنبال میکنید Mass Effect 2 خیلی به یک عنوان تیر اندازی (شوتر) نزدیک میشود.
Med Pack ها از بازی به صورت کلی ناپدید و حذف شده اند، دیگر مدام به دنبال ایتام بخشیدن به همراهانتان نخواهید بود زیا در اینجا از یک سیستم دقیق بازیابی جان برای همراهانتان استفاده شده است که کار را برای شما راحت تر میکند، و یا در مورد خودتان با چند لحظه کاورگیری بهبود خواهید یافت.
http://image.com.com/gamespot/images/2009/151/944906_20090601_embed002.jpg
اینطور که به نظر میاد، استفاده از سیستم خودکار التیام جان شما و همچنین استفاده Shepard از یک سلاح بسیار قوی کار را برای شما راحت خواهد کرد و اینکه تاثیر مستقیمی را در گیم پلی و سختی بازی خواهد داشت، البته این بدین منظور نیست که Shepard در بازی نخواهد مرد چرا که شما اگر به Shepard خودتان علاقه داری باید شدیداً مراقب جان وی باشید وگرنه در Mass Effect 3 حضوری از وی وجود نخواهد داشت.
سیستم کنترل هم جانبه در بازی عملی که شما دستوراتتون را به گروه های دیگر همراه خود میرسوند پیشرفت قابل ملاحظه ای داشته اند و نسبت به قبل تاثییرات بهتری را ایفا خواهند کرد، البته دستورات D-Pad نیز در بازی گنجانده شده اند و اینکه شما میتوانید به صورت Single یا تنها آنها را به اتمام برسانید، سیستم Right And Left هر کدوم به یکی از اعضای گروه نسبت داده شده اند، با فشردن چپ شما میتوانید دستورات حمله را به یاران خود بدهید و با فشردن راست شما توانایی کنترل آنها را بدست خواهید گرفت، این عمل یک استفاده خوب برای شما تلقی میشود تا بتوانید در مواقع حساس کنترل یاران خود را آنطور که میدانید به دست بگیرید.
در دموی که در نمایشگاه E3 از این عناون زیبا انجام دادیم به صورت تک نفره روایت میشد بدیهی هست که در این مرحله تمرکز بازی بر روی سلاح ها و قدرت آنها میباشد و البته اینکه شما نمیتوانید سلاح خود را بر هری چیزی و انواع مهمات تجهیز کنید (منطقی به نظر میرسه) اما شما میتوانید توانایی دیگری مبنی بر تعویض خشاب آن را به سرعت و عمل بهتری پر کنید، عملی که در جنگ و نبردهای سخت بسیار حائز اهمیت واقع میشود، اما تمامی این پیشرفتها مربوط به سلاح ها و توانایی های Shepard نمیشود بلکه دشمنان شما نیز بسیار پیشرفت کرده و مخوف تر از نسخه قبلی به نظر میرسند، شما میتوانید از هد-شات کردن به صورت بهینه استفاده کنید زیرا سهم بسزایی در از بین بردن دشمنان خواهد داشت.
http://image.com.com/gamespot/images/2009/151/944906_20090601_embed005.jpg
اکون اخبار نگران کننده ای برای طرفداران این بازی به گوش میرسد زیرا سطح شما از نسخه اول به نسخه دوم انتقال داده نخواهد شد، تصمیمات شما در بازی اول تاثیر زیادی رو بر روی داستان Mass Effect 2 خواهد داشت.
طبق صحبت هایی که BioWar داشت گفت: "نیروهای اهریمنی Saren از Geth شکست خوردند و انسان هایی که هنوز در پی دست یابی و تسخیر فضا هستند با خطری جدی مواجه خواهند شد، با این تفاسیر میتوان دریافت که Mass Effect 2 نسبت به نسخه اول تیره تر خواهد بود و این شماره شما را به نقاطی از ظلمت خواهد برد که حتی فکرش را هم نمیکنید، مکان هایی که باید اسرا از بین رفتین و ناپدیدی هم نوعانتان را در دیگر سیارات و کهکشان ها بدست آورید، داستان بازی به طرز شگفت آوری پیچیده طراحی شده است، Shepard میتواند در برخی از پایان های بازی با توجه به نوع پیشرفت شما بمیرد، این عمل میتونه شما رو به حس مسولیت نسبت به جان Shepard تحریک کنه زیرا ممکنه زنده خارج نشود و خبری از Shepard خودتان در Mass Effect 3 نباشد، این توضیحات بنا به گفته جناب Casey Hudson تایید رسمی شده اند و باید منتظر جزییات بیشتر بود.
گرافیک بازی بسیار هنری تر و بهتر از نسخه قبلی عمل میکند و اینجا بر روی کارکترها کار بیشتری شده است نه تنهااز جنبه هنری بلکه از جنبه هنری نیز بسیار غنی خواهند بود.
از نکات قابل ملاحظه در بازی میتوان به نوع و حرکات کاورگیری Shepard اشاره کرد، طوری که این حرکات در نسخه اول تنها به 20 حرکت منتهی میشد اما تعداد آنها در Mass Effect 2 بیش از 200 نوع حرکت متفاوت خواهد بود.
فضای کهکشان ها در این نسخه بسیار وسع تر و پر جزییات تر طراحی شده طوری که نا محدود به نظر میرسد، جهانی که حس شما را برای کاوش و جست و جو در آن به شدت تحریک خواهد کرد.
وضعیت کنترل دوربین، هوش مصنوعی دشمنان و کارکترها نیز به خوبی پیشرفت کرده است.
Mass Effect2 سال آینده برای دو پلتفرم PC/XBOX360 ریلیز خواهد شد.
شاتهایی از بازی:
http://media.ign.com/thumb/287/2874607/mass-effect-2-20090601031035165_thumb_ign.jpg (http://njavan.com/forum/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fxbox360media.ign.c om%2Fxbox360%2Fimage%2Farticle%2F988%2F988914%2Fma ss-effect-2-20090601031035165.jpg) http://media.ign.com/thumb/287/2874606/mass-effect-2-20090601031032415_thumb_ign.jpg (http://njavan.com/forum/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fxbox360media.ign.c om%2Fxbox360%2Fimage%2Farticle%2F988%2F988914%2Fma ss-effect-2-20090601031032415.jpg) http://media.ign.com/thumb/287/2874605/mass-effect-2-20090601031029650_thumb_ign.jpg (http://njavan.com/forum/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fxbox360media.ign.c om%2Fxbox360%2Fimage%2Farticle%2F988%2F988914%2Fma ss-effect-2-20090601031029650.jpg)
http://media.ign.com/thumb/287/2874610/mass-effect-2-20090601031043868_thumb_ign.jpg (http://njavan.com/forum/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fxbox360media.ign.c om%2Fxbox360%2Fimage%2Farticle%2F988%2F988914%2Fma ss-effect-2-20090601031043868.jpg) http://media.ign.com/thumb/287/2874609/mass-effect-2-20090601031041040_thumb_ign.jpg (http://njavan.com/forum/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fxbox360media.ign.c om%2Fxbox360%2Fimage%2Farticle%2F988%2F988914%2Fma ss-effect-2-20090601031041040.jpg) http://media.ign.com/thumb/287/2874608/mass-effect-2-20090601031037915_thumb_ign.jpg (http://njavan.com/forum/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fxbox360media.ign.c om%2Fxbox360%2Fimage%2Farticle%2F988%2F988914%2Fma ss-effect-2-20090601031037915.jpg)
http://www2.bazinama.com/message/images/icons/icon4.gif شفاف سازی و رفع ابهاماتی از داستان Mass Effect
http://news.filefront.com/wp-content/uploads/2007/10/mass-effect-a_52.jpg
داستان Mass Effect از آنجا شروع میشه که یکی از سفینه های متحد شده از انسان ها با چندین نژاد متفاوت دیگه به سوی یکی از مستعمرهای انسان ها در سیاره Eden میروند، سیاره Eden توسط نیروهای Geth مورد حجوم و حمله واقع شده است، سفینه مذکور توسط فرمانده Anderson و یکی از بهترین و زبده ترین افسرانش به نام Shepard کنترل میشود.
Shepard به همرا Nihlas و دو تن از همراهان دیگرش به سیاره فرستاده میشوند، اضاف کنم که Nihlas از نژاد Turian میباشد و توسط گروه و فرماندهان متحدین برگزیده شده است.
در ادامه پس از ورود Shepard و Nihlas به سیاره Nihlas به دنبال ماموریت خود میرود که متاسفانه توسط یکی از افراد گروه Turian با نام Saren به قتل میرسد Shepard اطلاعات او را به دست می آورد و جلوی نابودی مستعمره را می گیرد .اما مستعمره و کل سیاره از دست می رود و Normandy به سمت یکی از مهمترین شهر ها می رود، در صحبت Saren با فرماندهان ارشد متحدین در میابد که جنگی بزرگ در حال شروع است. Shepard موفق می شود گفت و گوی بین Saren با یکی از افسران ارشد با نام Benezia را بشنود، Shepard در میابد که آنها بعد از موفقیت در Eden یک اسلحه بسیار نیرومند و سری ساخته اند و Saren یکی ازمهمترین فرماندهان دشمن شده است!
بعد از این حوادث متحدین ناوگان های زیادی را برای از بین بردن Saren ارسال میکنند ولی هیچ کدام از آنها موفق نمیشوند و همگی آنها شکست می خورند و جنگ بزرگ آغاز می شود.
بعد از اینکه چند ناوگان متحدین در جنگ با Saren از بین رفتند و نابود شدند ، متحدین Shepard را به همراه Normandy در پی Saren می فرستند و او نیز به همه جا دنبال Saren می رود.
Shepard به سوی Therum عازم میشود و Liara دختر Benezia را به نجات میدهد و از آنجا می برد.
در ای هنگام یک نیروی کمکی برای Shepard می فرستند و بلافاصله بعد از رسیدن آنها Shepard با یکی از بزرگترین و قدرتمند ترین ارتش های گروه Geth رو به رو می شود و در بین نبرد نشان Saren را می بیند و آن را نجات میدهد (آخر جوانمرد بازی).
Shepard به وسیله Liara به سوی Benezia می رود . او قسمتی از Noveria را در به چنگ آورده و آن را با دو ارتش Geth کنترل می کند و ملکه ی آن ناحیه یعنی Rachni از او حمایت می کند. Benezia به Shepard حمله ور میشود ولی در این جنگ شکست می خورد و بعد از آن ملکه Rachni به سمت مکانهایی در دست Saren می رود، Shepard هم به دنبال او می رود تا او را نابود کند.
بعد از اینکه Shepard یکی از جاسوس های Saren را دستگیر می کند ، متوجه می شود او ارتشی از نیرو های Krogan را جمع آوری کرده است!
اسلحه های اتمی را آماده می کند تا به Saren حمله کند . اما Saren قبل از حمله او نیرو هایش را به Virmire می برد . Shepard
هم دنبال Saren به سمت یک سری بانکر قدیمی در آن سیاره می رود، Shepard در یک جنگ ناوگان Geth را شکست می دهد و به سمت سیاره می رود
داستان بازی یکی از برترین داستانهای تاریخ بازی های ویدیویی محصوب میشود و میتوان گفت در بسیاری از جهات رقیب ندارد. http://www2.bazinama.com/message/images/icons/icon1.gif Mass Effect 2 - FAQ
خب ، راستشو بخواین من خودم می خواستم تاپیک این بازی رو بزنم ، که دوست خوبم رضا پیش دستی کرد و زحمتشو کشید .
الیته به زودی یه تاپیک کامل درباره ی داستان ، گیم پلی ، محیط ، حواشی و خلاصه همه ی مسایل مربوط به نسخه ی قبلی می بینید . این تاپیک رو به این خاطر می زنم که هم کسانی که تجربه ی این بازی رو داشتن به نوعی همه چیز براشون یادآوری بشه و اگه نکته ی مبهمی هست بهش پی ببرن ، و هم اونهایی که این بازی زیبا رو تجربه نکردن باهاش آشنا بشن .
اما برای الان ...
متن پایین ، ترجمه ی مطلبیه که Casey Hudson ، کارگردان پروژه ، توی بلاگ خودش در سایت IGN پست کرده :
مقالات واقعا خوبی درباره ی اون چیزی که ما در E3 نشون دادیم وجود داره ، اما فکر کردم ممکنه مفید باشه که بعضی نکات مبهم رو روشن کنم و به بعضی از سوالاتی که افراد در اینجا و فروم های BioWare پرسیدن پاسخ بدم .
قرار نیست هیچ Spoiler ای اینجا مطرح کنم ، همه چیز فقط راجع به مسایل اساسی و پایه ی بازی هست که در نمایشگاه هم برای مردم تشریح کردیم .
[ برای اونایی که هنوز نمی دونن میگم : Spoiler به طور کلی به هر چیزی میگن که نکته ی مهمی از داستان بازی رو فاش کنه ، یامساله ایرو لو بده که باعث بشه بعدا از لذت تجربه ی بازی کم بشه ]
ایده ی کلی ماموریت خودکشی
در Mass Effect 2 ، شما (به عنوان فرمانده Sheperd ) با ماموریتی مواجه می شوید که خودکشی به نظر می رسد . بردن تیم به قلب خاک دشمن ، به طوری که می دانید هیچ شانسی برای زنده برگشتن ندارید . بنابراین زنده ماندتان بستگی به این دارد که چه افرادی را به خدمت گرفته باشید ، چقدر مجهز باشند ، و اینکه به شما وفادار باشند یا نه .
وفاداری ( و کارهایی که برای کسب آن انجام می دهید ) یکی از بخش های محوری بازی است ، و برای زنده ماندن شپرد در ماموریت آخر بسیار اهمیت دارد .
تصمیمات درست و بی نقص/خیانتکارانه ی شما روی بسیاری از چیزها در بازی تاثیر می گذارد . ( همین طور روی اینکه بازی چگونه به پایان میرسد ) اما اینها کاملا جدا از آمادگی کاراکتر برای زنده ماندن در پایان بازی است .
وقتی می گوییم شپرد ممکن است در Mass Effect 2 بمیرد ، چیزی نیست که در میانه ی بازی اتفاق بیفتد . بله ، شما می توانید در روند بازی طبق معمول بمیرید . اما این چیزی نیست که ما اینجا راجع بهش صحبت می کنیم . این یک صفحه ی Game Over نیست . این طور نیست که شما تصمیمی بگیرید ، بمیرید و بعد دوباره تا پایان واقعی بازی ادامه بدید .
وقتی به آخر داستان در Mass Effect 2 میرسید ، یکی از پایان های گوناگون و ارضا کننده ی بازی اتفاق میفتد .
بسته به اینکه چقدر آماده بودید ، پایان شما ممکن است شامل فداکاری نهایی شپرد برای به انجام رساندن ماموریت باشد .
http://www.www2.bazinama.com/img/files/1ugxf5dkiw3hrfg67qz9.jpg
اگر در پایان Mass Effect 2 بمیرید ، نه یک اتفاق غافلگیر کننده است ، نه یک اتفاق عادی .
این مساله کاملا واضح است که شما در حالی وارد مرحله ی آخر میشید که می دانید ممکن است شپرد از این ماموریت زنده بیرون نیاید .
در طول بازی ، شما در حال تدارک اطلاعات ، منابع ، یک تیم و یک سفینه هستید که از پس این کار بربیاد . هر چند در نقطه ای از بازی می توانید مستقیما به سراغ مرحله ی آخر بروید و از اینکه ممکن است زنده بمانید یا بمیرید ، احساس خوبی داشته باشید .
قسمتی از عاملی که باعث می شود مرحله ی آخر به طور عمیق تری خطرناک باشد ، این است که هر کدام از اعضای تیم می توانند با یک مرگ واقعی و وابسته به داستان مواجه شوند .
ممکن است پایانی داشته باشید که همه ی اعضای تیم شپرد زنده بمانند ، یا پایانی که در آن ماموریت به یک قتل عام تبدیل شده و همه ( از جمله خود شپرد ) بمیرند ، یا هر چیزی دیگری بین این دو حالت .
برای همه ی کاراکترها ، مرگ در Mass Effect 2 به این معنی است که دیگر در Mass Effect 3 حضور نخواهند داشت .
یکی از دلایل مهم اینکه می خواهید پس از پایان بازی زنده باشید این است که بعد از نمایش لیست دست اندرکاران بازی ( Credits ) ، می توانید به دنیای بازی برگردید و آماده ی روبارویی با ماجراجویی های بیشتری باشید . می توانید ماموریت های ناتمام را تمام کنید ، در کهکشان به گشت و گذار بپردازید و ماجراهای جدیدی را برای بازی کردن دانلود کنید .
اما Mass Effect یک سه گانه درباره ی سفر فرمانده شپرد است . اگر شپرد شما در Mass Effect 2 بمیرد به معنی پایان کار او است . در این صورت شما می توانید Mass Effect 3 را با یک "شپرد" و نه "شپرد خودتان" بازی کنید . درست مانند زندگی واقعی ، واقعا تنها عیب مردن این است که نمی توانید به زندگی ادامه دهید . پس اگر به بازی کردن نسخه ی بعدی با کاراکتر خودتان اهمیت می دهید ، مطمئن شوید که در این بازی زنده می مانید .
اگر در آخر بازی بمیرید ، اما در نگاه به گذشته آرزو کنید که ای کاش زنده می ماندید ، مسلما می توانید به یکی از Saveهایتان که مربوط به قبل از اقدام به ماموریت آخر است مراجعه کنید . از آنجا می توانید اصلاحاتی که برای زنده ماندن لازم است را انجام دهید و بازی بعدی را با کاراکتر خودتان دنبال کنید .
وارد کردن فایل های ذخیره شده ی Mass Effect
اول اینکه ، برای لذت بردن از Mass Effect 2 نیازی نیست که Mass Effect را بازی کرده باشید . یک مقدمه برای معرفی داستان و جهان به بازیکنیان جدید و بازنگری کوتاه برای بازیکنان قبلی طراحی شده است .
اگر Mass Effect را تمام کرده اید و هنوز فایل های ذخیره شده ی خود را دارید ، می توانید هر قسمتی را که تمام کرده اید ببینید و آن یکی را که می خواهید بازی را از آن ادامه دهید را انتخاب کنید .
فایل های ذخیره شده ی Mass Effect فقط چند تا از انتخاب های بزرگ شما را شامل نمی شود . شامل بیشمار تصمیمی است که گرفته اید ، هم بزرگ و هم کوچک .
هر کدام از اینها به طور بالقوه می توانند روی داستان Mass Effect شما تاثیر بگذارند .
این مساله قبلا هرگز در این ابعاد انجام نشده است ، و این به این معنی است که شما در واقع داستان خودتان را دقیقا از همان جایی که آن را کنار گذاشته اید ادامه می دهید .
http://www.www2.bazinama.com/img/files/njzyk112mrf4daee0j8c.jpg
بعضی ها می پرسند : من یک کاراکتر لول 60 ساخته ام ، با مقدار زیادی غنیمت . آیا اینها به Mass Effect 2 منتقل می شود ؟
قطعا ما مزایایی برای آنهایی که برای تقویت کاراکترشان در Mass Effect وقت گذاشته اند در نظر می گیریم . اما برای پشتیبانی از همه ی اصلاحاتی که در سیستم مبارزه و لیست وسایل [ همان Inventory] صورت گرفته است ، مهارت ها و آیتم ها تقریبا به طور کامل برای Mass Effect 2 دوباره ساخته شده اند . بنابراین اگر کاراکتری از بازی قبلی وارد کنید ، Mass Effect 2 تجهیزات کلیدی کاراکتر شما را با مزایای اولیه ای که در سیستم جدید کار می کنند سازگار می کند .
پاسخ به سوالات مشترک دیگر :
- شما ویژگی "الف" را به نمایش گذاشتید ، این یعنی ویژگی "ب" را فراموش کرده اید ؟
بعضی ها نگران هستند از اینکه تاکید بر برخی مسایل خاص در دموی E3 ، به این معنی است که ما المان های دیگر را فراموش کرده ایم . البته این طور نیست .
وقتی یک بازی را به E3 می برید ، باید تمرکز خود را متوجه چیز فوق العاده ای کنید که به همه ی سروصدا های نمایشگاه پایان دهد . در مورد ما ، این تفاوت های کلیدی بین Mass Effect و Mass Effect 2 بود که می خواستیم روی آن تاکید کنیم و در نوبت خودمان حتی زمان کافی برای نشان دادن همه ی آنها را هم نداشتیم !
نمونه ی چیزهایی که نشان ندادیم و حتما در بازی وجود خواهد داشت اینها هستند :
وسیله ی نقلیه ی قابل کنترل کاملا جدید و زیبا ، مکان های بسیار گوناگون و غنی تر در دنیای ناشناخته/کشف نشده [ Uncharted World ] ، گردش فضایی جدید ، سیستم هایی برای پیشرفت کاراکتر ، سیستم Customize سلاح و زره جدید ، کاراکترهای فوق العاده ی دیگر ( بعضی از آنها جدید هستند و برخی دیگر را از نسخه ی قبل می شناسید ) و بسیاری موارد و ویژگی های دیگر .
- آیا Ashley/Garrus/Wrex یا بقیه در ME2 باز بر می گردند ؟
تقریبا همه ی کاراکترهای اصلی Mass Effect در Mass Effect 2 هم به شکلی حضور خواهند داشت ( اگر در نتیجه ی تصمیم شما زنده مانده باشند ) ، و بعضی هم نی توانند به گروه شما ملحق شوند . در کل می توانید انتظار داشته باشید که روابط خود را با این کاراکتر ها در طول سه گانه ادامه دهید ، مگر اینکه آنها را به کشتن دهید .
- چرا همه ی اعضای گروه Mass Effect نمی توانند به گروه من در Mass Effect 2 بپیوندند ؟
قسمتی از پاسخ سوال این است که داستان Mass Effect 2 واقعا درباره ی کاراکترها است ، اینکه چگونه یک گروه از شخصیت های جالب تشکیل می دهید ، و ما می خواستیم تعدادی کاراکتر جدید در اختیار شما بگذاریم .
اما فراتر از آن ، ما در حال ساخت داستانی پر از پیچ و تاب های هیجان انگیز هستیم ؛ در حالی که نرسیدن به پاسخ بعضی از این سوالات ممکن است درحال حاضر نا امید کننده باشد ، این غافلگیری ها در هنگام بازی بسیار لذت بخش خواهد بود .
به عنوان بخشی از این داستان ، کشف می کنید که هر کدام از اعضای اصلی تیم شما در صدد انجام چه کاری هستند ، و چرا آنها به گروه شما ملحق می شوند/نمی شوند .
شما از ما نمی خواهید که با جزئیات دقیقا بگوییم با چه کسی همکاری کنید قبل از اینکه خودتان آن را کشف کنید ، درست است ؟
وقتی دارید Mass Effect 2 را بازی می کنید و در داستان غوطه ور می شوید ، خوشحال خواهید بود از اینکه بسیاری از غافلگیری ها و افشاگری های مهیج را که فقط در خود بازی می توان به آنها رسید را برایتان نگه داشتیم .
- آیا آن چیزی که در دمو دیدم انیمیشن پر کردن اسلحه [Reload] بود ؟
همانند بازی قبل ، اکثر اسلحه های پیشرفته ی Mass Effect 2 به مهمات نیاز ندارند اما قطعا داغ می شوند . حالا تفاوت این است که به جای اینکه منتظر بمانید تا اسلحه خنک شود ، می توانید دکمه ای را برای خارج کردن یک سپر حرارتی ( Heat Sink ) کوچک برای خنک کردن بلافاصله ی اسلحه و بازگشت به تیراندازی فشار دهید .
پس همان سیستم است اما حالا بر فرایند خنک سازی کنترل دارید .
http://www.www2.bazinama.com/img/files/a14hwcrazzz5qk9imd8h.jpg
- آیا برای استفاده از سیستمInterrupt[مداخله] به عکس العمل های سریع نیاز دارم ؟
مداخله ها quick time event نیستند . آنها اختیارات اضافی هستند که در کنار سطر NPCها ظاهر می شوند که به شما این امکان را می دهند که برخورد فیزیکی تری در مقابل بعضی از پاسخ های کلامی داشته باشید .
نیازی نیست به یک نقطه از صفحه تمرکز کنید ؛ وقتی قابل استفاده باشد یک نشانه ی چشمک زن توجه شما را به خود جلب می کند .
یک نشانه ی قرمز در سمت چپ مکالمه یعنی می توانید ماشه ی سمت چپ را برای شلیک یک interrupt خصمانه بکشید . و یک نشانه ی آبی در سمت راست یعنی می توانید ماشه ی سمت راست را برای انجام یک interrupt قهرمانانه بکشید .
این سیستم به شما اجازه می دهد که واقعا نسبت به دیگران برتری داشته باشید و در تقابل با کاراکترهای دیگر پویا تر باشید .
- آیا توقف در مبارزه را حذف کرده اید ؟
نه . تعدادی تغییرات انجام داده ایم برای افزایش توانایی مبارزه بدون توقف . اما هنوز می توانید با استفاده از صفحه ی قدرت ها (powers screen) بازی را متوقف کنید و به برنامه ریزی حرکات بعدیتان بپردازید . یکی از بزرگترین اصلاحات ، امکان شلیک قدرت هایتان به صورت real-time به واسطه ی برنامه ریزی دکمه ها بود . این مساله بسیار لذت بخش است و پتانسیل واقعی سیستم مبارزه را آزاد می کند .
یکی دیگر از اصلاحات بزرگ ، دستورات گروهی جداگانه و برپایه ی متن بر روی D-pad بود .
به این صورت می توانید با استفاده از D-pad یکی از اعضای گروه خود را دقیقا به جایی که می خواهید بفرستید ، یا از او بخواهید که با قدرتی خاص به دشمن شلیک کند .
این یعنی می توانید به اطراف بدوید و با دسترسی راحت به بهترین قدرت های هم تیمیتان از خشونت و تخریب تاکتیکی لذت ببرید ؛ یا می توانید بازی را متوقف کنید و به کاری که می خواهید در ادامه انجام دهید فکر کنید .
و دو سوالی که از همه بیشتر پرسیده شده : "آیا بالابرهای کند را درست کردید؟" و "آیا صحنه های Alien love وجود خواهد داشت ؟"
بله و بله . در واقع سیستم جدید نقل مکانمان را در دمو هم به نمایش گذاشتیم ، که جایگزین بالابرها و سیستم انتقال بازی قبل شده است . سیستم جدید در دمو کار خود را به بهترین نحو انجام داد . بخشی طبیعی از روایت تصویری بود و آن قدر سریع گذشت که هیچ کس حتی متوجه آن نشد .
اما درباره ی اینکه آیا alien love وجود خواهد داشت یا نه ، باید بازی کنید تا بفهمید .
http://www2.bazinama.com/message/images/icons/icon3.gif Mass Effect 2 Collector’s Edition
http://assets.vg247.com/current//2009/11/masseffect212.jpg
شرکت BioWar ورژن Mass Effect 2 Collector’s Edition مربوط به عنوان Mass effect 2 رو تایید کرد.
این پک با قیمت 69.99 دلار برای XBOX360 و با قیمت 59.99 برای PC عرضه خواهد شد که شامل موارد زیر هستش:
باکس ویژه فلزی .
خود عنوان .
کتاب 48 صفحه ای که مربوط به ویژگی های هنرهای Mass Effect 2 میشود .
مطالب مهم مربوط به کمیک بوک Mass Effect Redempition.
DVD اضافه مربوط به قسمت های تهیه بازی یا همون پشت صحنه .
سلاح ها و آرمور های اختصاصی که تنها در این نسخه یافت میشوند .
اطلاعات بازی:
سازنده: BioWar Production
ناشر: Electeronic Arts
سبک: Role-Playing Game
پلتفرم: PC / XBOX360
تاریخ انتشار: TBA 2010
مدهای بازی: Multi-Single/Player
یکی از برترین عناوین در ضمینه RPG عنوان Mass Effect میباشد که توسط استدیو BioWar و با همکاری شرکت Electeronic Arts در دست ساخت میباشد همچنین وظیفه عرضه این عنوان نیز بر عهده EA خواهد بود.
شاید Mass Effect 2 بر روی XBOX360 از نظر کنترل گیم پلی وجه مشترکها، کمی با نسخه PC آن متفاوت باشد اما زیاد مشخص نمیشود تقریباً بین دو نسخه تفاوتی یافت نمیشود، همونطور که میدونید در نسخه اول مدیریت و کنترل آیتم های موجود در بازی کمی سخت و طاقت فرسا بود اما چیزی که الان باید به عرضتون برسونم در Mass Effect 2 این سیستم به طور کلی و به صورت همه جانبه ای ساده کار شده که کار رو برای شما آسان میکنه، کار کردن به همراهانتان، مراقبت و نجات دادن آنها، استفاده کردن از سلاح ها و قدرت های موجود در بازی و... همه و همه به صورت کلی و استادانه ای تغییر کرده است که سیستم نبرد و جنگ کاملاً جدید را ابداع کرده اند که بسیار لذت بخش تر و بهتر از گذشته شده است، وقتی شما به عنوان یک سرباز حرفه ای بازی رو دنبال میکنید Mass Effect 2 خیلی به یک عنوان تیر اندازی (شوتر) نزدیک میشود.
Med Pack ها از بازی به صورت کلی ناپدید و حذف شده اند، دیگر مدام به دنبال ایتام بخشیدن به همراهانتان نخواهید بود زیا در اینجا از یک سیستم دقیق بازیابی جان برای همراهانتان استفاده شده است که کار را برای شما راحت تر میکند، و یا در مورد خودتان با چند لحظه کاورگیری بهبود خواهید یافت.
http://image.com.com/gamespot/images/2009/151/944906_20090601_embed002.jpg
اینطور که به نظر میاد، استفاده از سیستم خودکار التیام جان شما و همچنین استفاده Shepard از یک سلاح بسیار قوی کار را برای شما راحت خواهد کرد و اینکه تاثیر مستقیمی را در گیم پلی و سختی بازی خواهد داشت، البته این بدین منظور نیست که Shepard در بازی نخواهد مرد چرا که شما اگر به Shepard خودتان علاقه داری باید شدیداً مراقب جان وی باشید وگرنه در Mass Effect 3 حضوری از وی وجود نخواهد داشت.
سیستم کنترل هم جانبه در بازی عملی که شما دستوراتتون را به گروه های دیگر همراه خود میرسوند پیشرفت قابل ملاحظه ای داشته اند و نسبت به قبل تاثییرات بهتری را ایفا خواهند کرد، البته دستورات D-Pad نیز در بازی گنجانده شده اند و اینکه شما میتوانید به صورت Single یا تنها آنها را به اتمام برسانید، سیستم Right And Left هر کدوم به یکی از اعضای گروه نسبت داده شده اند، با فشردن چپ شما میتوانید دستورات حمله را به یاران خود بدهید و با فشردن راست شما توانایی کنترل آنها را بدست خواهید گرفت، این عمل یک استفاده خوب برای شما تلقی میشود تا بتوانید در مواقع حساس کنترل یاران خود را آنطور که میدانید به دست بگیرید.
در دموی که در نمایشگاه E3 از این عناون زیبا انجام دادیم به صورت تک نفره روایت میشد بدیهی هست که در این مرحله تمرکز بازی بر روی سلاح ها و قدرت آنها میباشد و البته اینکه شما نمیتوانید سلاح خود را بر هری چیزی و انواع مهمات تجهیز کنید (منطقی به نظر میرسه) اما شما میتوانید توانایی دیگری مبنی بر تعویض خشاب آن را به سرعت و عمل بهتری پر کنید، عملی که در جنگ و نبردهای سخت بسیار حائز اهمیت واقع میشود، اما تمامی این پیشرفتها مربوط به سلاح ها و توانایی های Shepard نمیشود بلکه دشمنان شما نیز بسیار پیشرفت کرده و مخوف تر از نسخه قبلی به نظر میرسند، شما میتوانید از هد-شات کردن به صورت بهینه استفاده کنید زیرا سهم بسزایی در از بین بردن دشمنان خواهد داشت.
http://image.com.com/gamespot/images/2009/151/944906_20090601_embed005.jpg
اکون اخبار نگران کننده ای برای طرفداران این بازی به گوش میرسد زیرا سطح شما از نسخه اول به نسخه دوم انتقال داده نخواهد شد، تصمیمات شما در بازی اول تاثیر زیادی رو بر روی داستان Mass Effect 2 خواهد داشت.
طبق صحبت هایی که BioWar داشت گفت: "نیروهای اهریمنی Saren از Geth شکست خوردند و انسان هایی که هنوز در پی دست یابی و تسخیر فضا هستند با خطری جدی مواجه خواهند شد، با این تفاسیر میتوان دریافت که Mass Effect 2 نسبت به نسخه اول تیره تر خواهد بود و این شماره شما را به نقاطی از ظلمت خواهد برد که حتی فکرش را هم نمیکنید، مکان هایی که باید اسرا از بین رفتین و ناپدیدی هم نوعانتان را در دیگر سیارات و کهکشان ها بدست آورید، داستان بازی به طرز شگفت آوری پیچیده طراحی شده است، Shepard میتواند در برخی از پایان های بازی با توجه به نوع پیشرفت شما بمیرد، این عمل میتونه شما رو به حس مسولیت نسبت به جان Shepard تحریک کنه زیرا ممکنه زنده خارج نشود و خبری از Shepard خودتان در Mass Effect 3 نباشد، این توضیحات بنا به گفته جناب Casey Hudson تایید رسمی شده اند و باید منتظر جزییات بیشتر بود.
گرافیک بازی بسیار هنری تر و بهتر از نسخه قبلی عمل میکند و اینجا بر روی کارکترها کار بیشتری شده است نه تنهااز جنبه هنری بلکه از جنبه هنری نیز بسیار غنی خواهند بود.
از نکات قابل ملاحظه در بازی میتوان به نوع و حرکات کاورگیری Shepard اشاره کرد، طوری که این حرکات در نسخه اول تنها به 20 حرکت منتهی میشد اما تعداد آنها در Mass Effect 2 بیش از 200 نوع حرکت متفاوت خواهد بود.
فضای کهکشان ها در این نسخه بسیار وسع تر و پر جزییات تر طراحی شده طوری که نا محدود به نظر میرسد، جهانی که حس شما را برای کاوش و جست و جو در آن به شدت تحریک خواهد کرد.
وضعیت کنترل دوربین، هوش مصنوعی دشمنان و کارکترها نیز به خوبی پیشرفت کرده است.
Mass Effect2 سال آینده برای دو پلتفرم PC/XBOX360 ریلیز خواهد شد.
شاتهایی از بازی:
http://media.ign.com/thumb/287/2874607/mass-effect-2-20090601031035165_thumb_ign.jpg (http://njavan.com/forum/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fxbox360media.ign.c om%2Fxbox360%2Fimage%2Farticle%2F988%2F988914%2Fma ss-effect-2-20090601031035165.jpg) http://media.ign.com/thumb/287/2874606/mass-effect-2-20090601031032415_thumb_ign.jpg (http://njavan.com/forum/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fxbox360media.ign.c om%2Fxbox360%2Fimage%2Farticle%2F988%2F988914%2Fma ss-effect-2-20090601031032415.jpg) http://media.ign.com/thumb/287/2874605/mass-effect-2-20090601031029650_thumb_ign.jpg (http://njavan.com/forum/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fxbox360media.ign.c om%2Fxbox360%2Fimage%2Farticle%2F988%2F988914%2Fma ss-effect-2-20090601031029650.jpg)
http://media.ign.com/thumb/287/2874610/mass-effect-2-20090601031043868_thumb_ign.jpg (http://njavan.com/forum/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fxbox360media.ign.c om%2Fxbox360%2Fimage%2Farticle%2F988%2F988914%2Fma ss-effect-2-20090601031043868.jpg) http://media.ign.com/thumb/287/2874609/mass-effect-2-20090601031041040_thumb_ign.jpg (http://njavan.com/forum/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fxbox360media.ign.c om%2Fxbox360%2Fimage%2Farticle%2F988%2F988914%2Fma ss-effect-2-20090601031041040.jpg) http://media.ign.com/thumb/287/2874608/mass-effect-2-20090601031037915_thumb_ign.jpg (http://njavan.com/forum/redirector.php?url=http%3A%2F%2Fxbox360media.ign.c om%2Fxbox360%2Fimage%2Farticle%2F988%2F988914%2Fma ss-effect-2-20090601031037915.jpg)
http://www2.bazinama.com/message/images/icons/icon4.gif شفاف سازی و رفع ابهاماتی از داستان Mass Effect
http://news.filefront.com/wp-content/uploads/2007/10/mass-effect-a_52.jpg
داستان Mass Effect از آنجا شروع میشه که یکی از سفینه های متحد شده از انسان ها با چندین نژاد متفاوت دیگه به سوی یکی از مستعمرهای انسان ها در سیاره Eden میروند، سیاره Eden توسط نیروهای Geth مورد حجوم و حمله واقع شده است، سفینه مذکور توسط فرمانده Anderson و یکی از بهترین و زبده ترین افسرانش به نام Shepard کنترل میشود.
Shepard به همرا Nihlas و دو تن از همراهان دیگرش به سیاره فرستاده میشوند، اضاف کنم که Nihlas از نژاد Turian میباشد و توسط گروه و فرماندهان متحدین برگزیده شده است.
در ادامه پس از ورود Shepard و Nihlas به سیاره Nihlas به دنبال ماموریت خود میرود که متاسفانه توسط یکی از افراد گروه Turian با نام Saren به قتل میرسد Shepard اطلاعات او را به دست می آورد و جلوی نابودی مستعمره را می گیرد .اما مستعمره و کل سیاره از دست می رود و Normandy به سمت یکی از مهمترین شهر ها می رود، در صحبت Saren با فرماندهان ارشد متحدین در میابد که جنگی بزرگ در حال شروع است. Shepard موفق می شود گفت و گوی بین Saren با یکی از افسران ارشد با نام Benezia را بشنود، Shepard در میابد که آنها بعد از موفقیت در Eden یک اسلحه بسیار نیرومند و سری ساخته اند و Saren یکی ازمهمترین فرماندهان دشمن شده است!
بعد از این حوادث متحدین ناوگان های زیادی را برای از بین بردن Saren ارسال میکنند ولی هیچ کدام از آنها موفق نمیشوند و همگی آنها شکست می خورند و جنگ بزرگ آغاز می شود.
بعد از اینکه چند ناوگان متحدین در جنگ با Saren از بین رفتند و نابود شدند ، متحدین Shepard را به همراه Normandy در پی Saren می فرستند و او نیز به همه جا دنبال Saren می رود.
Shepard به سوی Therum عازم میشود و Liara دختر Benezia را به نجات میدهد و از آنجا می برد.
در ای هنگام یک نیروی کمکی برای Shepard می فرستند و بلافاصله بعد از رسیدن آنها Shepard با یکی از بزرگترین و قدرتمند ترین ارتش های گروه Geth رو به رو می شود و در بین نبرد نشان Saren را می بیند و آن را نجات میدهد (آخر جوانمرد بازی).
Shepard به وسیله Liara به سوی Benezia می رود . او قسمتی از Noveria را در به چنگ آورده و آن را با دو ارتش Geth کنترل می کند و ملکه ی آن ناحیه یعنی Rachni از او حمایت می کند. Benezia به Shepard حمله ور میشود ولی در این جنگ شکست می خورد و بعد از آن ملکه Rachni به سمت مکانهایی در دست Saren می رود، Shepard هم به دنبال او می رود تا او را نابود کند.
بعد از اینکه Shepard یکی از جاسوس های Saren را دستگیر می کند ، متوجه می شود او ارتشی از نیرو های Krogan را جمع آوری کرده است!
اسلحه های اتمی را آماده می کند تا به Saren حمله کند . اما Saren قبل از حمله او نیرو هایش را به Virmire می برد . Shepard
هم دنبال Saren به سمت یک سری بانکر قدیمی در آن سیاره می رود، Shepard در یک جنگ ناوگان Geth را شکست می دهد و به سمت سیاره می رود
داستان بازی یکی از برترین داستانهای تاریخ بازی های ویدیویی محصوب میشود و میتوان گفت در بسیاری از جهات رقیب ندارد. http://www2.bazinama.com/message/images/icons/icon1.gif Mass Effect 2 - FAQ
خب ، راستشو بخواین من خودم می خواستم تاپیک این بازی رو بزنم ، که دوست خوبم رضا پیش دستی کرد و زحمتشو کشید .
الیته به زودی یه تاپیک کامل درباره ی داستان ، گیم پلی ، محیط ، حواشی و خلاصه همه ی مسایل مربوط به نسخه ی قبلی می بینید . این تاپیک رو به این خاطر می زنم که هم کسانی که تجربه ی این بازی رو داشتن به نوعی همه چیز براشون یادآوری بشه و اگه نکته ی مبهمی هست بهش پی ببرن ، و هم اونهایی که این بازی زیبا رو تجربه نکردن باهاش آشنا بشن .
اما برای الان ...
متن پایین ، ترجمه ی مطلبیه که Casey Hudson ، کارگردان پروژه ، توی بلاگ خودش در سایت IGN پست کرده :
مقالات واقعا خوبی درباره ی اون چیزی که ما در E3 نشون دادیم وجود داره ، اما فکر کردم ممکنه مفید باشه که بعضی نکات مبهم رو روشن کنم و به بعضی از سوالاتی که افراد در اینجا و فروم های BioWare پرسیدن پاسخ بدم .
قرار نیست هیچ Spoiler ای اینجا مطرح کنم ، همه چیز فقط راجع به مسایل اساسی و پایه ی بازی هست که در نمایشگاه هم برای مردم تشریح کردیم .
[ برای اونایی که هنوز نمی دونن میگم : Spoiler به طور کلی به هر چیزی میگن که نکته ی مهمی از داستان بازی رو فاش کنه ، یامساله ایرو لو بده که باعث بشه بعدا از لذت تجربه ی بازی کم بشه ]
ایده ی کلی ماموریت خودکشی
در Mass Effect 2 ، شما (به عنوان فرمانده Sheperd ) با ماموریتی مواجه می شوید که خودکشی به نظر می رسد . بردن تیم به قلب خاک دشمن ، به طوری که می دانید هیچ شانسی برای زنده برگشتن ندارید . بنابراین زنده ماندتان بستگی به این دارد که چه افرادی را به خدمت گرفته باشید ، چقدر مجهز باشند ، و اینکه به شما وفادار باشند یا نه .
وفاداری ( و کارهایی که برای کسب آن انجام می دهید ) یکی از بخش های محوری بازی است ، و برای زنده ماندن شپرد در ماموریت آخر بسیار اهمیت دارد .
تصمیمات درست و بی نقص/خیانتکارانه ی شما روی بسیاری از چیزها در بازی تاثیر می گذارد . ( همین طور روی اینکه بازی چگونه به پایان میرسد ) اما اینها کاملا جدا از آمادگی کاراکتر برای زنده ماندن در پایان بازی است .
وقتی می گوییم شپرد ممکن است در Mass Effect 2 بمیرد ، چیزی نیست که در میانه ی بازی اتفاق بیفتد . بله ، شما می توانید در روند بازی طبق معمول بمیرید . اما این چیزی نیست که ما اینجا راجع بهش صحبت می کنیم . این یک صفحه ی Game Over نیست . این طور نیست که شما تصمیمی بگیرید ، بمیرید و بعد دوباره تا پایان واقعی بازی ادامه بدید .
وقتی به آخر داستان در Mass Effect 2 میرسید ، یکی از پایان های گوناگون و ارضا کننده ی بازی اتفاق میفتد .
بسته به اینکه چقدر آماده بودید ، پایان شما ممکن است شامل فداکاری نهایی شپرد برای به انجام رساندن ماموریت باشد .
http://www.www2.bazinama.com/img/files/1ugxf5dkiw3hrfg67qz9.jpg
اگر در پایان Mass Effect 2 بمیرید ، نه یک اتفاق غافلگیر کننده است ، نه یک اتفاق عادی .
این مساله کاملا واضح است که شما در حالی وارد مرحله ی آخر میشید که می دانید ممکن است شپرد از این ماموریت زنده بیرون نیاید .
در طول بازی ، شما در حال تدارک اطلاعات ، منابع ، یک تیم و یک سفینه هستید که از پس این کار بربیاد . هر چند در نقطه ای از بازی می توانید مستقیما به سراغ مرحله ی آخر بروید و از اینکه ممکن است زنده بمانید یا بمیرید ، احساس خوبی داشته باشید .
قسمتی از عاملی که باعث می شود مرحله ی آخر به طور عمیق تری خطرناک باشد ، این است که هر کدام از اعضای تیم می توانند با یک مرگ واقعی و وابسته به داستان مواجه شوند .
ممکن است پایانی داشته باشید که همه ی اعضای تیم شپرد زنده بمانند ، یا پایانی که در آن ماموریت به یک قتل عام تبدیل شده و همه ( از جمله خود شپرد ) بمیرند ، یا هر چیزی دیگری بین این دو حالت .
برای همه ی کاراکترها ، مرگ در Mass Effect 2 به این معنی است که دیگر در Mass Effect 3 حضور نخواهند داشت .
یکی از دلایل مهم اینکه می خواهید پس از پایان بازی زنده باشید این است که بعد از نمایش لیست دست اندرکاران بازی ( Credits ) ، می توانید به دنیای بازی برگردید و آماده ی روبارویی با ماجراجویی های بیشتری باشید . می توانید ماموریت های ناتمام را تمام کنید ، در کهکشان به گشت و گذار بپردازید و ماجراهای جدیدی را برای بازی کردن دانلود کنید .
اما Mass Effect یک سه گانه درباره ی سفر فرمانده شپرد است . اگر شپرد شما در Mass Effect 2 بمیرد به معنی پایان کار او است . در این صورت شما می توانید Mass Effect 3 را با یک "شپرد" و نه "شپرد خودتان" بازی کنید . درست مانند زندگی واقعی ، واقعا تنها عیب مردن این است که نمی توانید به زندگی ادامه دهید . پس اگر به بازی کردن نسخه ی بعدی با کاراکتر خودتان اهمیت می دهید ، مطمئن شوید که در این بازی زنده می مانید .
اگر در آخر بازی بمیرید ، اما در نگاه به گذشته آرزو کنید که ای کاش زنده می ماندید ، مسلما می توانید به یکی از Saveهایتان که مربوط به قبل از اقدام به ماموریت آخر است مراجعه کنید . از آنجا می توانید اصلاحاتی که برای زنده ماندن لازم است را انجام دهید و بازی بعدی را با کاراکتر خودتان دنبال کنید .
وارد کردن فایل های ذخیره شده ی Mass Effect
اول اینکه ، برای لذت بردن از Mass Effect 2 نیازی نیست که Mass Effect را بازی کرده باشید . یک مقدمه برای معرفی داستان و جهان به بازیکنیان جدید و بازنگری کوتاه برای بازیکنان قبلی طراحی شده است .
اگر Mass Effect را تمام کرده اید و هنوز فایل های ذخیره شده ی خود را دارید ، می توانید هر قسمتی را که تمام کرده اید ببینید و آن یکی را که می خواهید بازی را از آن ادامه دهید را انتخاب کنید .
فایل های ذخیره شده ی Mass Effect فقط چند تا از انتخاب های بزرگ شما را شامل نمی شود . شامل بیشمار تصمیمی است که گرفته اید ، هم بزرگ و هم کوچک .
هر کدام از اینها به طور بالقوه می توانند روی داستان Mass Effect شما تاثیر بگذارند .
این مساله قبلا هرگز در این ابعاد انجام نشده است ، و این به این معنی است که شما در واقع داستان خودتان را دقیقا از همان جایی که آن را کنار گذاشته اید ادامه می دهید .
http://www.www2.bazinama.com/img/files/njzyk112mrf4daee0j8c.jpg
بعضی ها می پرسند : من یک کاراکتر لول 60 ساخته ام ، با مقدار زیادی غنیمت . آیا اینها به Mass Effect 2 منتقل می شود ؟
قطعا ما مزایایی برای آنهایی که برای تقویت کاراکترشان در Mass Effect وقت گذاشته اند در نظر می گیریم . اما برای پشتیبانی از همه ی اصلاحاتی که در سیستم مبارزه و لیست وسایل [ همان Inventory] صورت گرفته است ، مهارت ها و آیتم ها تقریبا به طور کامل برای Mass Effect 2 دوباره ساخته شده اند . بنابراین اگر کاراکتری از بازی قبلی وارد کنید ، Mass Effect 2 تجهیزات کلیدی کاراکتر شما را با مزایای اولیه ای که در سیستم جدید کار می کنند سازگار می کند .
پاسخ به سوالات مشترک دیگر :
- شما ویژگی "الف" را به نمایش گذاشتید ، این یعنی ویژگی "ب" را فراموش کرده اید ؟
بعضی ها نگران هستند از اینکه تاکید بر برخی مسایل خاص در دموی E3 ، به این معنی است که ما المان های دیگر را فراموش کرده ایم . البته این طور نیست .
وقتی یک بازی را به E3 می برید ، باید تمرکز خود را متوجه چیز فوق العاده ای کنید که به همه ی سروصدا های نمایشگاه پایان دهد . در مورد ما ، این تفاوت های کلیدی بین Mass Effect و Mass Effect 2 بود که می خواستیم روی آن تاکید کنیم و در نوبت خودمان حتی زمان کافی برای نشان دادن همه ی آنها را هم نداشتیم !
نمونه ی چیزهایی که نشان ندادیم و حتما در بازی وجود خواهد داشت اینها هستند :
وسیله ی نقلیه ی قابل کنترل کاملا جدید و زیبا ، مکان های بسیار گوناگون و غنی تر در دنیای ناشناخته/کشف نشده [ Uncharted World ] ، گردش فضایی جدید ، سیستم هایی برای پیشرفت کاراکتر ، سیستم Customize سلاح و زره جدید ، کاراکترهای فوق العاده ی دیگر ( بعضی از آنها جدید هستند و برخی دیگر را از نسخه ی قبل می شناسید ) و بسیاری موارد و ویژگی های دیگر .
- آیا Ashley/Garrus/Wrex یا بقیه در ME2 باز بر می گردند ؟
تقریبا همه ی کاراکترهای اصلی Mass Effect در Mass Effect 2 هم به شکلی حضور خواهند داشت ( اگر در نتیجه ی تصمیم شما زنده مانده باشند ) ، و بعضی هم نی توانند به گروه شما ملحق شوند . در کل می توانید انتظار داشته باشید که روابط خود را با این کاراکتر ها در طول سه گانه ادامه دهید ، مگر اینکه آنها را به کشتن دهید .
- چرا همه ی اعضای گروه Mass Effect نمی توانند به گروه من در Mass Effect 2 بپیوندند ؟
قسمتی از پاسخ سوال این است که داستان Mass Effect 2 واقعا درباره ی کاراکترها است ، اینکه چگونه یک گروه از شخصیت های جالب تشکیل می دهید ، و ما می خواستیم تعدادی کاراکتر جدید در اختیار شما بگذاریم .
اما فراتر از آن ، ما در حال ساخت داستانی پر از پیچ و تاب های هیجان انگیز هستیم ؛ در حالی که نرسیدن به پاسخ بعضی از این سوالات ممکن است درحال حاضر نا امید کننده باشد ، این غافلگیری ها در هنگام بازی بسیار لذت بخش خواهد بود .
به عنوان بخشی از این داستان ، کشف می کنید که هر کدام از اعضای اصلی تیم شما در صدد انجام چه کاری هستند ، و چرا آنها به گروه شما ملحق می شوند/نمی شوند .
شما از ما نمی خواهید که با جزئیات دقیقا بگوییم با چه کسی همکاری کنید قبل از اینکه خودتان آن را کشف کنید ، درست است ؟
وقتی دارید Mass Effect 2 را بازی می کنید و در داستان غوطه ور می شوید ، خوشحال خواهید بود از اینکه بسیاری از غافلگیری ها و افشاگری های مهیج را که فقط در خود بازی می توان به آنها رسید را برایتان نگه داشتیم .
- آیا آن چیزی که در دمو دیدم انیمیشن پر کردن اسلحه [Reload] بود ؟
همانند بازی قبل ، اکثر اسلحه های پیشرفته ی Mass Effect 2 به مهمات نیاز ندارند اما قطعا داغ می شوند . حالا تفاوت این است که به جای اینکه منتظر بمانید تا اسلحه خنک شود ، می توانید دکمه ای را برای خارج کردن یک سپر حرارتی ( Heat Sink ) کوچک برای خنک کردن بلافاصله ی اسلحه و بازگشت به تیراندازی فشار دهید .
پس همان سیستم است اما حالا بر فرایند خنک سازی کنترل دارید .
http://www.www2.bazinama.com/img/files/a14hwcrazzz5qk9imd8h.jpg
- آیا برای استفاده از سیستمInterrupt[مداخله] به عکس العمل های سریع نیاز دارم ؟
مداخله ها quick time event نیستند . آنها اختیارات اضافی هستند که در کنار سطر NPCها ظاهر می شوند که به شما این امکان را می دهند که برخورد فیزیکی تری در مقابل بعضی از پاسخ های کلامی داشته باشید .
نیازی نیست به یک نقطه از صفحه تمرکز کنید ؛ وقتی قابل استفاده باشد یک نشانه ی چشمک زن توجه شما را به خود جلب می کند .
یک نشانه ی قرمز در سمت چپ مکالمه یعنی می توانید ماشه ی سمت چپ را برای شلیک یک interrupt خصمانه بکشید . و یک نشانه ی آبی در سمت راست یعنی می توانید ماشه ی سمت راست را برای انجام یک interrupt قهرمانانه بکشید .
این سیستم به شما اجازه می دهد که واقعا نسبت به دیگران برتری داشته باشید و در تقابل با کاراکترهای دیگر پویا تر باشید .
- آیا توقف در مبارزه را حذف کرده اید ؟
نه . تعدادی تغییرات انجام داده ایم برای افزایش توانایی مبارزه بدون توقف . اما هنوز می توانید با استفاده از صفحه ی قدرت ها (powers screen) بازی را متوقف کنید و به برنامه ریزی حرکات بعدیتان بپردازید . یکی از بزرگترین اصلاحات ، امکان شلیک قدرت هایتان به صورت real-time به واسطه ی برنامه ریزی دکمه ها بود . این مساله بسیار لذت بخش است و پتانسیل واقعی سیستم مبارزه را آزاد می کند .
یکی دیگر از اصلاحات بزرگ ، دستورات گروهی جداگانه و برپایه ی متن بر روی D-pad بود .
به این صورت می توانید با استفاده از D-pad یکی از اعضای گروه خود را دقیقا به جایی که می خواهید بفرستید ، یا از او بخواهید که با قدرتی خاص به دشمن شلیک کند .
این یعنی می توانید به اطراف بدوید و با دسترسی راحت به بهترین قدرت های هم تیمیتان از خشونت و تخریب تاکتیکی لذت ببرید ؛ یا می توانید بازی را متوقف کنید و به کاری که می خواهید در ادامه انجام دهید فکر کنید .
و دو سوالی که از همه بیشتر پرسیده شده : "آیا بالابرهای کند را درست کردید؟" و "آیا صحنه های Alien love وجود خواهد داشت ؟"
بله و بله . در واقع سیستم جدید نقل مکانمان را در دمو هم به نمایش گذاشتیم ، که جایگزین بالابرها و سیستم انتقال بازی قبل شده است . سیستم جدید در دمو کار خود را به بهترین نحو انجام داد . بخشی طبیعی از روایت تصویری بود و آن قدر سریع گذشت که هیچ کس حتی متوجه آن نشد .
اما درباره ی اینکه آیا alien love وجود خواهد داشت یا نه ، باید بازی کنید تا بفهمید .
http://www2.bazinama.com/message/images/icons/icon3.gif Mass Effect 2 Collector’s Edition
http://assets.vg247.com/current//2009/11/masseffect212.jpg
شرکت BioWar ورژن Mass Effect 2 Collector’s Edition مربوط به عنوان Mass effect 2 رو تایید کرد.
این پک با قیمت 69.99 دلار برای XBOX360 و با قیمت 59.99 برای PC عرضه خواهد شد که شامل موارد زیر هستش:
باکس ویژه فلزی .
خود عنوان .
کتاب 48 صفحه ای که مربوط به ویژگی های هنرهای Mass Effect 2 میشود .
مطالب مهم مربوط به کمیک بوک Mass Effect Redempition.
DVD اضافه مربوط به قسمت های تهیه بازی یا همون پشت صحنه .
سلاح ها و آرمور های اختصاصی که تنها در این نسخه یافت میشوند .