Geek
26th January 2010, 08:10 PM
{rock on}{rock on}{rock on}{rock on}{rock on}{rock on}{rock on}{rock on}{rock on}{rock on}{rock on}{rock on}{rock on}{rock on}{rock on}{rock on}:)){big green}:)){big green}:)){big green}:)){big green}:)){big green}:)){big green}:)){big green}:)){big green}:)){big green}:)){big green}:)){big green}:)){big green}:)){big green}:)){big green}http://img31.picoodle.com/img/img31/2/6/21/psychpcg/f_L4D2Headerm_19b2f62.jpg
این بازی برای اولین بار در E3 2009 با تریلری در کنفرانس مایکروسافت معرفی شد .
نکات کلی که لازمه همه بدونن در بالا ذکر شده . بنابراین یکراست میریم سر اصل مطلب :
Plot
مانند نسخه ی قبلی ، این بار هم با یک معضل همه گیر طرف هستیم که باعث به وجود آمدن انسان های جهش یافته ی زامبی شکل می شود .
L4D2 در جنوب آمریکا اتفاق می افتد . از Savannah , Georgia شروع شده و به New Orleans , Louisianaختم می شود .
چهار بازمانده ی جدید هم معرفی می شوند که مانند بازی قبلی از دیالوگ های رد و بدل شده ی بینشان به داستان و گذشته ی آنها پی می بریم .
شخصیت های جدید Coach ( یک مربی فوتبال دبیرستان ) ، Rochelle ( گزارشگر یک شبکه ی محلی ) ، Ellis ( یک پسر مکانیک ) و Nick ( یک قمارباز و کلاهبردار ) هستند .
Gameplay
چهارچوب گیم پلی همان است که در شماره ی قبل سراغ داریم .
درمود اصلی تا سقف چهار نفر به صورت Co-op می توانند با یکدیگر 5 عدد Campaign جدید را که هر کدام شامل تعدادی Chapter است به اتمام برسانند .
مثل سابق هدف شما رسیدن به یک نقطه ی امن پس از عبور از بین تعداد بیشماری موجودات آلوده ی جهش یافته است .
Chapter پایانی هر قسمت هم شامل رسیدن به نقطه ی امن و دفاع از آن تا آمدن گروه نجات است .
در این مود ، بازی توسط "AI Director" هدایت می شود . یک موتور هوش مصنوعی که عملکرد بازیکن را زیر نظر می گیرد و با توجه به پیشروی او میزان چالش را کم و زیاد می کند .
در Left 4 Dead 2 ،AI Director تقویت شده است تا با مجبور کردن بازیکنان به شرکت در مبارزات سخت تر برای رسیدن به محل امن ، و امکان تغییر المان های محیط مانند محل قرارگیری دیوارها ، نورپردازی و شرایط جوی ،آنها را به مشارکت بیشتر ترغیب کند .
همچنین با دادن تجهیزات بیشتری مانند مهمات آتش زا به بازیکن در طول مسیرهای خطرناک تر ، او را به عبور از این مسیرهای مشکل تشویق می کند .
حتی با تغییر شرایط مرحله ها راههای گوناگونی را بر اساس انتخاب این مسیرها به وجود می آورد .
این بار بازیکنان به اسلحه های بیشتر و بهتری دسترسی خواهند داشت . از جمله تعدادی اسلحه ی سرد مانند ماهی تابه (!) ، تبر ، چوب بیس بال و اره برقی .
[ واقعا انتخاب بین اره برقی و ماهی تابه کار خیلی سختیه ! ]
علاوه بر موجودات جهش یافته ی نسخه ی قبل ، کلاس های جدیدی هم وجود خواهد داشت . از جمله Charger که به نوعی یادآور Tank است . با شارژ بدنی باعث گیج شدن کاراکتر می شود و با سرعت بسیار زیادی حرکت می کند . اما به شدت ضعیف تر است و راحت تر کشته می شود .
مدل های دیگر موجود در بازی هم تا حدودی اصلاح شده اند . از جمله زامبی هایی که در برابر آتش مقاوم اند ، و Wandering Witch که تمام مدت در طول مرحله در حال گردش است تا اینکه توسط بازیکنان مورد آزار قرار گیرد .
Development
ساخت Left 4 Dead 2 پس از یک استراحت کوتاه به دنبال عرضه ی بازی ، با ایده هایی از طرف تیم سازنده برای ساختن یک بازی "بزرگتر و بهتر" آغاز شد .
برای جلوگیری از برملا شدن هر گونه جزئیاتی از بازی قبل از اعلام رسمی ، از کد Carnation] اسم نوعی گل خوشبو که بهش میخک صد پر میگن [ برای اشاره به آن استفاده می کردند .
Chet Faliszek گفته است داستان این شماره بیش از پیش به دنیای بازی می پردازد و همچنین Valve یک داستان کامل برای دلیل و اثرات این آلودگی همه گیر تدارت دیده که شامل شرایطی که آنها از آن در AI Directorاستفاده کرده اند هم می شود .
Doug Lombardi ، نایب رئیس بازاریابی Valve ، اعلام کرده است که بسته ی توسعه ی نرم افزاری (SDK) عرضه شده برای Left 4 Dead با این بازی هم سازگاری دارد .
دستی که برای اولین بار روی کاور بازی قبلی قرار گرفته بود به نوعی سمبل برای این سری بازی تبدیل شده است . بنابراین Valve تصمیم گرفت در این دنباله هم از آن استفاده کند .
ESRB هم با آن مخالفت کرد و از Valve خواست تا آن را تغییر دهد .
بنابراین در کاور جدید آنها می بینیم که دو انگشتِ دیگر جمع شده اند .
ESRB در مقابل سوال IGN در ارتباط با دلیل این تصمیم ، پاسخ دقیقی نداده و فقط آنها را به سیاست ها و شرایط خود برای تبلیغات بازیها ارجاع داده است .
[اما اینکه چرا سه انگشت کنده شده از یک انگشت وحشتناک تر یا خشن تر است را باید از خود ESRB پرسید .]
Announcement and boycott
زمان کوتاهی پس از معرفی بازی در همایش E3 2009 ، خیلی ها راجع به زمان بندی دنباله ی بازی می پرسیدند و بر اساس کامنت های Gabe Newell در اکتبر 2008 ، به کمبود موارد قابل دانلود اضافی اشاره می کردند و معتقد بودند که برای عرضه ی یک دنباله بسیار زود است .
Lombardi هم با اشاره به این نگرانی ها ، از همه خواست تا "کمی به آنها اعتماد کنند" و گفت تیم آنها بسیار مشتاق بوده متریال جدیدی رو به بازیکنان بسیار زیاد Left 4 Dead عرضه کند و به این نتیجه رسیده که یک دنباله بهترین گزینه است .
همچنین اضافه کرد که مهمترین خواسته ی بازیکنان campaign های بیشتر بوده ، و اضافه کردن اینها در کنار دشمنان و اسلحه های بیشتر ، این نسخه را تبدیل به چیزی بیش از یک قسمت قابل دانلود مانند Left 4 Dead’s Survival Pack کرده است .
Faliszek و Tom Leonard ، مدیر پروژه ، هر دو اظهار کردند که تیم سازنده ، در مرحله ی ایده پردازی برای بازی جدید ، ساخت موارد بسیار زیادی مانند patchهای وابسته به هم (چیزی شبیه بازی Team Fortress 2) را کاری بسیار سخت دانسته اند .
Leonard گفت پیشنهاد او روی هم گذاشتن ایده ها و ساخت یک دنباله ی کامل برای عرضه یک سال بعد از انتشار Left 4 Dead بود . نظری که به مرور زمان اعضای تیم برای انجام آن آماده شدند .
Faliszek ادامه داد که وقتی تیم سازنده بحث ساختن شماره ی دوم را مطرح کرد ، Newell مردد بود . چرا که احساس می کرد عرضه ی یک نسخه ی دیگر در این فاصله ی زمانی کوتاه برخلاف خصوصیات Valve است . اما با این حال با ادامه ی پروژه موافقت کرد .
با وجود تمام تضمین های Valve ، بازیکنان Left 4 Dead در قالب یک انجمن Steam به نام L4D2 Boycott ( No-L4D2 )x خواستار تحریم بازی شدند . که تا اخر همان هفته ای که E3 برگزار شده بود تعدادشان به بیش از 10,000 نفر رسید .
این گروه بیان کرد که علاوه بر کمبود پتانسیل قسمت های بیشتری از Left 4 Dead ، آنها نگران ابعاد مختلف بازی از جمله کاراکترها ، جلوه های بصری و موسیقی دموی نمایش داده شده در E3نیز هستند . احساس می کنند که اینها با حال و هوای بازی قبلی تناسب ندارد و اینکه عرضه ی یک دنباله در فاصله ای بسیار نزدیک به عرضه ی نسخه ی قبلی باعث فروپاشی انجمن می شود .
گزارش هایی مبنی بر پاک شدن پیام ها از فروم های رسمی Steam و هشدار و توبیخ اعضا هم وجود دارد .
خب . اینم از این .
به نظر نمیاد که Valve از مواضع خودش کوتاه بیاد .
طرفدارا هم که حسابی دلخورن .
البته حق دارن . چون اگه از همه ی اشکالات بازی هم بگذرن ، باز باید پول یه بازی کامل رو بدن و به اون چیزی که میخوان هم نرسن .
مثل ما نیستن که بازی رو مفت می خریم ، اگه خوشمون نیومد میندازیم اونور .
به هر حال تا زمان عرضه ی بازی هنوز حدود 5 ماه مونده .
باید دید ...
این بازی برای اولین بار در E3 2009 با تریلری در کنفرانس مایکروسافت معرفی شد .
نکات کلی که لازمه همه بدونن در بالا ذکر شده . بنابراین یکراست میریم سر اصل مطلب :
Plot
مانند نسخه ی قبلی ، این بار هم با یک معضل همه گیر طرف هستیم که باعث به وجود آمدن انسان های جهش یافته ی زامبی شکل می شود .
L4D2 در جنوب آمریکا اتفاق می افتد . از Savannah , Georgia شروع شده و به New Orleans , Louisianaختم می شود .
چهار بازمانده ی جدید هم معرفی می شوند که مانند بازی قبلی از دیالوگ های رد و بدل شده ی بینشان به داستان و گذشته ی آنها پی می بریم .
شخصیت های جدید Coach ( یک مربی فوتبال دبیرستان ) ، Rochelle ( گزارشگر یک شبکه ی محلی ) ، Ellis ( یک پسر مکانیک ) و Nick ( یک قمارباز و کلاهبردار ) هستند .
Gameplay
چهارچوب گیم پلی همان است که در شماره ی قبل سراغ داریم .
درمود اصلی تا سقف چهار نفر به صورت Co-op می توانند با یکدیگر 5 عدد Campaign جدید را که هر کدام شامل تعدادی Chapter است به اتمام برسانند .
مثل سابق هدف شما رسیدن به یک نقطه ی امن پس از عبور از بین تعداد بیشماری موجودات آلوده ی جهش یافته است .
Chapter پایانی هر قسمت هم شامل رسیدن به نقطه ی امن و دفاع از آن تا آمدن گروه نجات است .
در این مود ، بازی توسط "AI Director" هدایت می شود . یک موتور هوش مصنوعی که عملکرد بازیکن را زیر نظر می گیرد و با توجه به پیشروی او میزان چالش را کم و زیاد می کند .
در Left 4 Dead 2 ،AI Director تقویت شده است تا با مجبور کردن بازیکنان به شرکت در مبارزات سخت تر برای رسیدن به محل امن ، و امکان تغییر المان های محیط مانند محل قرارگیری دیوارها ، نورپردازی و شرایط جوی ،آنها را به مشارکت بیشتر ترغیب کند .
همچنین با دادن تجهیزات بیشتری مانند مهمات آتش زا به بازیکن در طول مسیرهای خطرناک تر ، او را به عبور از این مسیرهای مشکل تشویق می کند .
حتی با تغییر شرایط مرحله ها راههای گوناگونی را بر اساس انتخاب این مسیرها به وجود می آورد .
این بار بازیکنان به اسلحه های بیشتر و بهتری دسترسی خواهند داشت . از جمله تعدادی اسلحه ی سرد مانند ماهی تابه (!) ، تبر ، چوب بیس بال و اره برقی .
[ واقعا انتخاب بین اره برقی و ماهی تابه کار خیلی سختیه ! ]
علاوه بر موجودات جهش یافته ی نسخه ی قبل ، کلاس های جدیدی هم وجود خواهد داشت . از جمله Charger که به نوعی یادآور Tank است . با شارژ بدنی باعث گیج شدن کاراکتر می شود و با سرعت بسیار زیادی حرکت می کند . اما به شدت ضعیف تر است و راحت تر کشته می شود .
مدل های دیگر موجود در بازی هم تا حدودی اصلاح شده اند . از جمله زامبی هایی که در برابر آتش مقاوم اند ، و Wandering Witch که تمام مدت در طول مرحله در حال گردش است تا اینکه توسط بازیکنان مورد آزار قرار گیرد .
Development
ساخت Left 4 Dead 2 پس از یک استراحت کوتاه به دنبال عرضه ی بازی ، با ایده هایی از طرف تیم سازنده برای ساختن یک بازی "بزرگتر و بهتر" آغاز شد .
برای جلوگیری از برملا شدن هر گونه جزئیاتی از بازی قبل از اعلام رسمی ، از کد Carnation] اسم نوعی گل خوشبو که بهش میخک صد پر میگن [ برای اشاره به آن استفاده می کردند .
Chet Faliszek گفته است داستان این شماره بیش از پیش به دنیای بازی می پردازد و همچنین Valve یک داستان کامل برای دلیل و اثرات این آلودگی همه گیر تدارت دیده که شامل شرایطی که آنها از آن در AI Directorاستفاده کرده اند هم می شود .
Doug Lombardi ، نایب رئیس بازاریابی Valve ، اعلام کرده است که بسته ی توسعه ی نرم افزاری (SDK) عرضه شده برای Left 4 Dead با این بازی هم سازگاری دارد .
دستی که برای اولین بار روی کاور بازی قبلی قرار گرفته بود به نوعی سمبل برای این سری بازی تبدیل شده است . بنابراین Valve تصمیم گرفت در این دنباله هم از آن استفاده کند .
ESRB هم با آن مخالفت کرد و از Valve خواست تا آن را تغییر دهد .
بنابراین در کاور جدید آنها می بینیم که دو انگشتِ دیگر جمع شده اند .
ESRB در مقابل سوال IGN در ارتباط با دلیل این تصمیم ، پاسخ دقیقی نداده و فقط آنها را به سیاست ها و شرایط خود برای تبلیغات بازیها ارجاع داده است .
[اما اینکه چرا سه انگشت کنده شده از یک انگشت وحشتناک تر یا خشن تر است را باید از خود ESRB پرسید .]
Announcement and boycott
زمان کوتاهی پس از معرفی بازی در همایش E3 2009 ، خیلی ها راجع به زمان بندی دنباله ی بازی می پرسیدند و بر اساس کامنت های Gabe Newell در اکتبر 2008 ، به کمبود موارد قابل دانلود اضافی اشاره می کردند و معتقد بودند که برای عرضه ی یک دنباله بسیار زود است .
Lombardi هم با اشاره به این نگرانی ها ، از همه خواست تا "کمی به آنها اعتماد کنند" و گفت تیم آنها بسیار مشتاق بوده متریال جدیدی رو به بازیکنان بسیار زیاد Left 4 Dead عرضه کند و به این نتیجه رسیده که یک دنباله بهترین گزینه است .
همچنین اضافه کرد که مهمترین خواسته ی بازیکنان campaign های بیشتر بوده ، و اضافه کردن اینها در کنار دشمنان و اسلحه های بیشتر ، این نسخه را تبدیل به چیزی بیش از یک قسمت قابل دانلود مانند Left 4 Dead’s Survival Pack کرده است .
Faliszek و Tom Leonard ، مدیر پروژه ، هر دو اظهار کردند که تیم سازنده ، در مرحله ی ایده پردازی برای بازی جدید ، ساخت موارد بسیار زیادی مانند patchهای وابسته به هم (چیزی شبیه بازی Team Fortress 2) را کاری بسیار سخت دانسته اند .
Leonard گفت پیشنهاد او روی هم گذاشتن ایده ها و ساخت یک دنباله ی کامل برای عرضه یک سال بعد از انتشار Left 4 Dead بود . نظری که به مرور زمان اعضای تیم برای انجام آن آماده شدند .
Faliszek ادامه داد که وقتی تیم سازنده بحث ساختن شماره ی دوم را مطرح کرد ، Newell مردد بود . چرا که احساس می کرد عرضه ی یک نسخه ی دیگر در این فاصله ی زمانی کوتاه برخلاف خصوصیات Valve است . اما با این حال با ادامه ی پروژه موافقت کرد .
با وجود تمام تضمین های Valve ، بازیکنان Left 4 Dead در قالب یک انجمن Steam به نام L4D2 Boycott ( No-L4D2 )x خواستار تحریم بازی شدند . که تا اخر همان هفته ای که E3 برگزار شده بود تعدادشان به بیش از 10,000 نفر رسید .
این گروه بیان کرد که علاوه بر کمبود پتانسیل قسمت های بیشتری از Left 4 Dead ، آنها نگران ابعاد مختلف بازی از جمله کاراکترها ، جلوه های بصری و موسیقی دموی نمایش داده شده در E3نیز هستند . احساس می کنند که اینها با حال و هوای بازی قبلی تناسب ندارد و اینکه عرضه ی یک دنباله در فاصله ای بسیار نزدیک به عرضه ی نسخه ی قبلی باعث فروپاشی انجمن می شود .
گزارش هایی مبنی بر پاک شدن پیام ها از فروم های رسمی Steam و هشدار و توبیخ اعضا هم وجود دارد .
خب . اینم از این .
به نظر نمیاد که Valve از مواضع خودش کوتاه بیاد .
طرفدارا هم که حسابی دلخورن .
البته حق دارن . چون اگه از همه ی اشکالات بازی هم بگذرن ، باز باید پول یه بازی کامل رو بدن و به اون چیزی که میخوان هم نرسن .
مثل ما نیستن که بازی رو مفت می خریم ، اگه خوشمون نیومد میندازیم اونور .
به هر حال تا زمان عرضه ی بازی هنوز حدود 5 ماه مونده .
باید دید ...